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In Valheim mangelt es nicht an Gesprächen . Dieses neue Spiel des schwedischen Indie-Entwicklers Iron Gate Studio hat sich mit seinen Bergbau- und Baumechaniken, die Rust , 7 Days to Die und sogar Minecraft ähneln, den Reihen anderer Überlebensspiele angeschlossen . Mit dem Eintritt in ein so abgenutztes Genre fragen sich viele, wie es zu einem so augenblicklichen Phänomen geworden ist. Der Grund dafür ist, dass Valheim in vielen Bereichen, die dieses Genre so gut in der Spielesphäre verankert haben, einen ganz anderen Ansatz verfolgt.
Eine große Veränderung, die viele bemerkt haben, ist die Einstellung des Spiels. Anders als bei den meisten Spielen des Genres basiert Valheims Einstellung auf der nordischen Mythologie und der Wikinger-Kultur, und unterschiedliche visuelle Elemente erwecken alles zum Leben. Valheim ist nicht das nächste große 8K-Raytrace-Spiel, sondern verwendet grundlegende Texturen und Details. Der niedrig aufgelöste Look widerspricht jedoch dem atemberaubenden visuellen Design und Charme, da Iron Gate Studio einen einzigartigen Kunststil geschaffen hat, der zweifelhafte Spieler in Erstaunen versetzt, nachdem er eine erstaunliche Verwendung von Licht, Blüte und mehr visuellen Effekten erlebt hat.
Natürlich sind nicht nur Bilder die Spieler, die die Spieler in die Welt von
Valheim bringen . Es hat auch die Überlebens-Gameplay-Formel selbst geändert, um die nordische Einstellung des Spiels widerzuspiegeln. Die Prämisse des Spiels betrifft die Geschichte eines Lebens nach dem Tod eines Kriegers. In dieser Welt ist „Valheim“ im Grunde eine neue Version von Valhalla , und der Spieler hat die Aufgabe, die Prüfungen des Jenseits zu durchlaufen. Diese Versuche unterscheiden das Spiel so sehr vom Rest des Survival-Sandbox-Genres.
Das Abenteuer beginnt mitten in Valheim, wo es reichlich Frieden gibt. Wenn Sie ausziehen, wird es jedoch schwieriger, und die Belohnungen für die Überwindung von Herausforderungen werden wiederum wertvoller. Diese Belohnungen werden im Standard-Überlebensspielstil verwendet, um Rüstungen, Basen und in Kürze ein Schiff zu erstellen, das den Ozean bereist.
Ähnlich wie in
Terraria und
Minecraft sammelst du Vorräte und Materialien, um weiterzumachen, aber es gibt einen Haken. Du wirst gegen Götter kämpfen und besonders hart arbeiten, um die Dinge zu erreichen, die du während deines Abenteuers schmieden musst. Dies bedeutet, dass einfache Dinge wie die ikonische Überlebens-Genre-Spitzhacke zum Sammeln von Metallen und Steinen hinter schwierigen Schwierigkeiten wie dem Kampf gegen gottähnliche Bosse wie den Eikthyr eingeschlossen sind. Diese Änderung ermutigt Sie nicht nur nachdrücklich, mehr über den Kampf des Spiels zu erfahren, sondern verbessert auch das Tempo und den Fortschritt, indem regelmäßige Dosen an Hindernissen und sofortige Belohnungen präsentiert werden. Diese Bosse und vorausgesetzten Herausforderungen distanzieren
Valheims Identität auch weiter vom Rest des Survival-Sandbox-Genres.
Neben diesem großartigen neuen Fortschrittssystem, das
Valheim einführt, gibt es auch zufällige Ereignisse, die während des Spiels auftreten können. Diese Ereignisse kommen in geschichtenbasierten und feindlichen Varianten vor. Story-basierte Ereignisse können zufällig ausgelöst werden, wenn die Story-Anforderungen erfüllt sind. Zum Beispiel wird das erste Ereignis, "Armee Eikthyr", zufällig mit einer Nachricht ausgelöst, bevor Sie auf den ersten Boss Eikthyr treffen und Eber und Hälse Sie angreifen. In der Zwischenzeit werden feindliche Ereignisse entsprechend der Anzahl der von Ihnen getöteten Feindtypen ausgelöst. Ein Beispiel hierfür ist das feindliche Ereignis „Waldtrolle“, bei dem Trolle Sie angreifen, nachdem Sie den Elder-Boss besiegt und einen Troll getötet haben.
Die Aktivierung dieser Ereignisse wird durch eine Meldung angezeigt, die vor Beginn eines Ereignisses angezeigt wird. Die Zufälligkeit von Ereignissen wird noch weiter durch die Tatsache angetrieben, dass die Welt um Sie herum prozedural erzeugt wird. Obwohl das Spiel viele zufällige Funktionen hat, ist der Fortschritt zum Glück so gut gemacht, dass die Motivation der Spieler, in Bewegung zu bleiben, nicht beeinträchtigt wird, was der große treibende Faktor des Spiels ist.