Hallo Survivors,
Woche zehn bringt eine Reihe von Fehlerkorrekturen, zusammen mit einem neuen Deep-Mining-System und Verbesserungen an Talenten.
Werft einen Blick auf die zwei wichtigsten Updates für die Woche, zusammen mit detaillierteren Patchnotizen unten.
Deep Ore Mining Bohrer
Dieser Patch führt eine neue Methode zum Sammeln von Ressourcen ein – Tiefenminenbohrer – die du über Mineralvorkommen von Gold, Kupfer, Eisen und anderen Erzen aufstellen kannst, die auf den Böden größerer Höhlen zu finden sind.
Das Erschließen dieser Mineralvorkommen bietet Ihnen eine neue Möglichkeit, große Mengen wertvoller Ressourcen für diese lange herausfordernden Missionen zu sammeln. Deep Mining Drills (Bohrer) sind eine langfristige Operation, die so konzipiert ist, dass du wen der Bohrer in betrieb ist, andere Missionsziele erfüllen kannst, und dann zurückkehrt um Ressourcen zu sammeln.
Der Tier 3 Biofuel Deep Mining Drill arbeitet ununterbrochen und muss betankt werden.
Der Tier 4 Electric Deep Mining Drill arbeitet schneller, benötigt aber eine Stromquelle.
In Zukunft könnt ihr damit auch Baumaterialien für Außenposten-Builds generieren.
Talentverbesserungen
Das Talent „Länger anhaltende Wirkung“ gilt jetzt für dreimal so viele Verbrauchsmaterialien und Lebensmittel, und das Talent „Suchinstinkt“ funktioniert jetzt zusätzlich zu Pfeilen auch mit Armbrustbolzen.
Das Talent „Schneller Flug“ funktioniert jetzt auch mit Armbrüsten, und alle „Bogen“-Talente funktionieren jetzt mit Armbrüsten.
Zu guter Letzt erhält das Stahlmesser seine Kostensenkung korrekterweise durch das Talent „Rabattklingen“, und Bier und Wein werden jetzt richtig poliert, wenn das Talent „Länger anhaltende Wirkung“ verwendet wird.
Auch in Zukunft wird weiter an Talenten gearbeitet.
Patchnotizen
Version 1.1.1.91181
Wer nicht mehr will - als er kann, bleibt unter seinem Können.