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Icarus Woche 10 Inhaltsupdate

Hallo Survivors,

Woche zehn bringt eine Reihe von Fehlerkorrekturen, zusammen mit einem neuen Deep-Mining-System und Verbesserungen an Talenten.

Werft einen Blick auf die zwei wichtigsten Updates für die Woche, zusammen mit detaillierteren Patchnotizen unten.

Deep Ore Mining Bohrer



Dieser Patch führt eine neue Methode zum Sammeln von Ressourcen ein – Tiefenminenbohrer – die du über Mineralvorkommen von Gold, Kupfer, Eisen und anderen Erzen aufstellen kannst, die auf den Böden größerer Höhlen zu finden sind.

Das Erschließen dieser Mineralvorkommen bietet Ihnen eine neue Möglichkeit, große Mengen wertvoller Ressourcen für diese lange herausfordernden Missionen zu sammeln. Deep Mining Drills (Bohrer) sind eine langfristige Operation, die so konzipiert ist, dass du wen der Bohrer in betrieb ist, andere Missionsziele erfüllen kannst, und dann zurückkehrt um Ressourcen zu sammeln.

Der Tier 3 Biofuel Deep Mining Drill arbeitet ununterbrochen und muss betankt werden.
Der Tier 4 Electric Deep Mining Drill arbeitet schneller, benötigt aber eine Stromquelle.






In Zukunft könnt ihr damit auch Baumaterialien für Außenposten-Builds generieren.

Talentverbesserungen

Das Talent „Länger anhaltende Wirkung“ gilt jetzt für dreimal so viele Verbrauchsmaterialien und Lebensmittel, und das Talent „Suchinstinkt“ funktioniert jetzt zusätzlich zu Pfeilen auch mit Armbrustbolzen.
Das Talent „Schneller Flug“ funktioniert jetzt auch mit Armbrüsten, und alle „Bogen“-Talente funktionieren jetzt mit Armbrüsten.
Zu guter Letzt erhält das Stahlmesser seine Kostensenkung korrekterweise durch das Talent „Rabattklingen“, und Bier und Wein werden jetzt richtig poliert, wenn das Talent „Länger anhaltende Wirkung“ verwendet wird.

Auch in Zukunft wird weiter an Talenten gearbeitet.




Patchnotizen

Version 1.1.1.91181

  • Deep Ore Mining-System hinzugefügt. Dies funktioniert als langfristige Lösung zur Maximierung der weltweiten Ressourcen, indem der Zugang zu riesigen Mengen an Ressourcen (Eisen, Silizium, Gold usw.) ermöglicht wird, wenn auch in einem langsamen Tempo.
  • Biokraftstoff-Tiefbergbaubohrer hinzugefügt. Dies ist ein Tiefbohrer der Stufe 3, der langsam arbeitet und mit Biokraftstoff betrieben wird.
  • Elektrischer Tiefbaubohrer hinzugefügt. Dies ist ein Tiefenminenbohrer der Stufe 4, der schneller arbeitet als der Biokraftstoffbohrer und mit Strom betrieben wird.
  • Einigen Höhlen wurden Deep Ore-Knoten hinzugefügt. Die Erzarten werden randomisiert, jedoch gewichtet, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass die meisten Ressourcen über den Tiefbau verfügbar sind.
  • Möglichkeit hinzugefügt, leere Bier- und Weinflaschen zu stapeln.
  • Problem behoben, bei dem der Wundstatus nicht korrekt auf Kreaturen angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schadensnummer verschwand, bevor die Killcam beendet war.
  • Problem behoben, bei dem „Pinning Shot“ auf alle Angriffe angewendet wurde, nicht nur auf die mit dem Bogen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Talent „Länger anhaltende Effekte“ nicht für alle Nahrungsbuffs galt.
  • Problem behoben, bei dem das Talent „Homing Instinct“ nicht wie beabsichtigt auf Bolzen angewendet wurde.
  • Behoben, dass das Talent „Schneller Flug“ nicht wie beabsichtigt auf Armbrüste angewendet wurde.
  • Behoben, dass Stahlmesser nicht wie beabsichtigt Rezeptkostenreduktionen vom Talent „Rabattklingen“ erhielt.
  • Der Text einiger Talente wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie sowohl Armbrüste als auch Bögen betreffen.
  • Problem mit Tooltips des Optionsbildschirms behoben, bei dem sie außerhalb des Bildschirms angezeigt werden konnten.
  • Reparaturmaterialien für Speer geändert, um Stöcke anstelle von Holz zu verwenden.
  • Optimierte Leistung mehrerer Hilfslichtquellen im Spiel.
MfG Survivor Kaliber

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Über den Autor
=FS=Kaliber
Wer nicht mehr will - als er kann, bleibt unter seinem Können.


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