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DayZ PC Experimental 1.17 Update | Longhorn

Moin Survivors,

das DayZ PC Experimental 1.17 Update ist Online und konzentriert sich auf Barrierefreiheit und Crafting-Themen.
Eine vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen findet ihr weiter unten im Beitrag.

Kochgeschirr kann jetzt Schaden nehmen, wenn es im Laufe der Zeit verwendet wird, und Schmalz wird bei der Zubereitung von Speisen nicht mehr benötigt.
Gasmaskenfilter werden nicht mehr ruiniert, wenn sie verbraucht sind, und können mit Aktivkohletabletten nachgefüllt werden.
Auch neu, ein neues System universeller Temperaturquellen, die es beispielsweise ermöglichen, Fackeln den Wärmekomfort eines Charakters zu erhöhen.
3 neue zivile Schusswaffen sowie eine Mistgabel und einen herstellbaren Speer wurden hinzugefügt.



PC Experimental 1.17 Update 1 - Version 1.16.154657 (veröffentlicht am 23.03.2022)

HINZUGEFÜGT

  • CR-550 Savanna-Gewehr
  • Longhorn-Pistole
  • P1-Pistole
  • Herstellbarer Speer (Knochen- und Steinkopfvarianten)
  • Heugabel
  • Fertigbares Knochenmesser
  • Spalter
  • Fleischklopfer
  • Küchenuhr
  • Bastelbarer Kaminständer
  • Besen können angezündet und als Fackel verwendet werden
  • Improvisierte Kleidung aus Lumpen
  • Improvisierter Seilgürtel
  • Improvisierter Gasmaskenfilter
  • Gasmaskenfilter können jetzt mit Aktivkohletabletten nachgefüllt werden
  • Zusätzliche Empfindlichkeitseinstellungen (Kamera, Zielen)
  • Kochgeschirr wird durch Gebrauch langsam beschädigt
  • Gasmaskenfilter werden während des Gebrauchs beschädigt
  • Sprachaktivierungseinstellung für VOIP
  • Möglichkeit, durch mehrere Aktionen für dasselbe Element hin und her zu gehen
  • Neue Sehenswürdigkeit auf Livonia
FEST
  • Das Geräusch beim Auffahren eines Hindernisses mit einem Fahrzeug beim Rückwärtsfahren wurde nicht wiedergegeben
  • Dropped Items wurden in bestimmten Situationen nach oben geschoben ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
  • Beim Schlagen drehte sich der Spieler in manchen Situationen seitwärts
  • Das Geräusch des Sarka 120-Motors kam von vorne, während der Motor hinten ist ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • Unterstände waren an manchen Stellen nicht baubar
  • Ein ausgebrannter Kamin erzeugt kein Licht mehr
  • Das Abbrechen der Aktivierung der Bärenfalle und der Landmine verursachte Fehler
  • Der visuelle Effekt des kontaminierten Bereichs blieb teilweise bestehen, nachdem er despawnt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
  • Fokus-Zoom kurz zurückgesetzt bei mehreren Aktionen in der 1st-Person ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
  • Haare mit NVG-Kopfband bei weiblichen Charakteren abgeschnitten
  • Eine falsche Textur ruinierter Räder verursachte beim Neustart einen Serverfehler
  • Probleme mit der Objektokklusion in einem Militärwachhaus
  • Spieler konnten durch geschlossene Fenster an einigen Gebäuden klettern
  • Der Spieler konnte das Feuerfass aufheben, während Gegenstände daran befestigt waren
  • Das Geräusch beim Starten/Stoppen des Motors war für andere Spieler nicht vorhanden
  • Geräusche beim Öffnen oder Schließen von Fahrzeugtüren waren für andere Spieler nicht vorhanden ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
  • Das Geräusch beim Ein-/Ausschalten des Weckers war für andere Spieler nicht hörbar
  • Ein Treppengeländer in einem der Häuserblocks der Stadt fehlte bei einer Kollision
  • Das Anbringungssymbol spiegelte angebrachte Optiken und Schienen an Waffen nicht korrekt wider ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
  • Das Anbringen weiterer Nägel am Fahnenmast verursachte Fehler
  • Angespitzte Holzstäbe verursachten bei Beschädigung Fehler
  • Fallen reagierten nicht auf Fahrzeuge
  • Mehrere Umgebungsprobleme auf Chernarus und Livonia wurden behoben
  • Kombinationen aus leichten und schweren Nahkampfangriffen führten manchmal zu viel Schaden ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - privat)
GEÄNDERT
  • Das Dorf Niznohe auf Chernarus wurde überarbeitet
  • Das Mikrofon hört jetzt weiter zu, während der Player ausgeklappt ist, aber nur, wenn die Option "Grafik und Ton" in der Option "Im Hintergrund aktualisieren" eingestellt ist ( https://feedback.bistudio.com/T160155 )
  • Der VOIP-Push-to-Talk-Modus hat jetzt eine Auslöseverzögerung von 0,5 Sekunden, um Sprachunterbrechungen zu vermeiden
  • Alle Wärmequellen geben nun Wärme ab
  • Die Empfindlichkeitseinstellungen sind jetzt exponentiell statt linear
  • Rinde kann jetzt mit Äxten geerntet werden
  • Das Wolfsmodell wurde angepasst, um einen präziseren Kopfschuss zu ermöglichen
  • Die Brenndauer von Fackeln hängt nun korrekt von der Brennstoffmenge ab
  • Lebensmittel können in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser gebacken werden
  • Speisen verlieren beim Garen in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser an Quantität
  • Das Schwanken der Waffe nimmt dramatisch zu, während der Charakter rollt
  • Kamine heizen den Spielercharakter jetzt schneller auf
  • Die Position der Lichtquelle für Sarka 120, wenn nur ein einzelner Scheinwerfer eingeschaltet ist, wurde auf die richtige Position eingestellt
  • Spieler können nicht mehr in ein Fahrzeug einsteigen, während sie einen schweren Gegenstand halten ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
  • Steinmesser können nicht mehr mit einem Wetzstein geschärft werden
  • Die Spielkredite wurden aktualisiert
Modifizieren
  • Hinzugefügt: OnAnimationPhaseStarted- Callback für Entität
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, die Position des Motorsounds für Fahrzeuge zu überschreiben (für Soundcontroller) ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • Hinzugefügt: GetAllowDamage für Skript verfügbar gemacht
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, mehrere Varianten derselben Aktionen zum Scrollen hinzuzufügen
  • Hinzugefügt: Unterstützung für angleAltitudes und analysisLength in der Konfigurationsklasse OutsideTerrain . Beachten Sie, dass analysisLength zum Generieren von angleAltitudes verwendet wird. Wenn also angleAltitudes definiert ist, wird analysisLength nicht verwendet. Bei Verwendung von angleAltitudes sollten genau 512 Einträge angegeben werden.
  • Hinzugefügt: " -cfgpaths= " Startparameter, um zusätzliche Pfade zu rvconfigs zu definieren, damit das Spiel geladen werden kann, wenn Filepatching aktiviert ist, um Konfigurationen schnell zu testen, ohne einen PBO zu machen
  • Hinzugefügt: Änderung von Arrays in rvconfig durch Verwendung des Operators '+='
  • Geändert: Änderungen an der Longhorn-Position, Namen der Auswahlen, einige Aufräumarbeiten. Bereinigung der Modellkonfiguration
  • Geändert: Fireplace und Bonfire verwenden UniversalTemperatureSources
  • Geändert: ActionWorldCraft und ActionBuildPart , um das neue Aktionsvariantensystem zu verwenden
  • Geändert: Kaminstativ ist jetzt tatsächlich animierte Befestigung einer Feuerstelle (früher Teil des Feuerstellennetzes)
  • Geändert: Mehr gemeinsame Funktionen für Uhr/Timer in die Basisklasse verschoben
  • Geändert: Die Konfigurationsdaten für die Baumernte wurden vom Skript in die Konfiguration verschoben
  • Geändert: SetVoiceOn() (das dem Skript ausgesetzt ist) wurde aktualisiert, um bei jeder Änderung des VOIP-Status einen neuen optionalen Parameter zu erhalten, der umgeschaltet wird, und auch ein Fire-Engine-Ereignis
  • Behoben: Workbench-Absturz bei Verwendung einer undefinierten Klasse in einer Vorlage
BEKANNTE PROBLEME
  • Wurfspeere, scharfe/lange Holzstöcke und Fackeln können durch den Boden fallen
  • Erloschene Besen und Fackeln können nicht nass werden und Regen löscht sie nicht aus
  • Besen und Fackeln können gelöscht werden, auch wenn sie nicht angezündet sind
  • Stolperdrähte werden in einem größeren Bereich als beabsichtigt ausgelöst
  • Vergrabene Gegenstände bieten die Aktion, sie erneut zu vergraben
  • Eine am Brustholster befestigte Pistole, die sich in den Plattenträgertaschen befindet, fällt beim erneuten Anschließen auf den Boden
  • Der CR-550 bietet kein Trockenfeuer
  • Beim Braten von Speisen auf dem spitzen Holzstab wird die falsche Animation abgespielt
  • Wenn Anzünd-/Brennstoffgegenstände durch Feuer zerstört werden, kann der Spieler denselben Gegenstand nicht hinzufügen
  • Server: In der Offline-Datenbank fehlen „types.xml“ Standardparameter
Quelle: DayZ.com

MfG Survivors Kaliber



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PN :)
Da werde ich nachher mal vorbeischauen.
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