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DayZ 1.17 Update | Longhorn & P1

Moin Survivors,

mit dem heutigen Update auf die 1.17 Version kommt eingies neues und altes wieder ins Spiel.
Wie z.B die Longhorn und die P1 Pistole auch interessant der Improvisierte Gasmaskenfilter und das Knochenmesser.
Unser Vanilla Server wurde nicht gewipet!

DayZ 1.17 Teaser






Update 1.17 ist gerade auf allen Plattformen live gegangen!
Während Bohemia bereits hart am nächsten Update arbeitet, geht dieser Artikel auf die wichtigsten Aspekte von 1.17 ein.
Das Hauptaugenmerk lag dieses Mal auf den Themen Barrierefreiheit und Crafting.
Die vollständige Liste der Ergänzungen, Änderungen und Korrekturen des Updates findet ihr weiter unten im Beitrag.
Einer der wichtigsten Teile des Updates 1.17 ist die Hinzufügung neuer Empfindlichkeitseinstellungen, die Spielern die Möglichkeit bieten, die Empfindlichkeit ihrer Steuerung in verschiedenen Szenarien wie Zielen, Bewegen und Lenken anzupassen.
Ein weiterer wichtiger Teil des Updates ist das überarbeitete bestehende Steuerungsschema für Controller, die Hinzufügung eines alternativen Steuerungsschemas, und eine große Fehlerbehebung bei einer Vielzahl von steuerungsbezogenen Problemen.




Die Entwickler haben sich auch mit VOIP befasst und der Benutzeroberfläche einige Verbesserungen der Lebensqualität hinzugefügt , z. B. Symbole, die nur beim Senden angezeigt werden (während der neue Sprachaktivierungsmodus aktiviert ist), eine Freigabeverzögerung für den Push-to-Talk-Modus und die Fähigkeit um die VOIP-Distanz auf einem Controller zu ändern.
Auch wurden Änderungen am Aktionssystem vorgenommen und die Art und Weise vereinheitlicht, wie ein Spieler zwischen Aktionen mit denselben Anfangsbedingungen wechseln kann.
Dies geschieht jetzt, indem Ihr auf euren Mausrad nach oben / unten oder auf dem D-Pad eures Controllers nach oben / unten tippt wodurch das Durchlaufen verschiedener Optionen viel schneller und unkomplizierter wird.





Geschickte Suvivors können jetzt einen improvisierten Gasmaskenfilter, einen Gürtel aus Seil, einen Kochgeschirrständer für einen Kamin und ein ganz neues Set improvisierter Kleidung aus Lumpen herstellen.
Die Herstellung eines Steinmessers wurde überarbeitet und Knochen können nun zur Herstellung eines Knochenmessers verwendet werden.
In der Zwischenzeit können beide improvisierten Messer verwendet werden, um einen improvisierten Speer herzustellen.



Einige nicht herstellbare Nahkampfwaffen wurden ebenfalls hinzugefügt, wie z. B. ein Fleischklopfer (der als schwächerer Hammer fungiert), ein Hackbeil und eine Mistgabel.
Apropos Waffen: Die Auswahl an zivilen Schusswaffen wurde erweitert und umfasst nun die CR-550 Savanna – ein leistungsstarkes Jagd-Repetiergewehr im Kaliber .308 – sowie die .308 Longhorn - Pistole und die legendäre P1 9-mm-Pistole.





In Bezug auf die Funktionen haben die Entwickler die Funktionsweise von Gasmaskenfiltern geändert.
Sie können jetzt mit Aktivkohletabletten nachgefüllt werden, können aber mit der Zeit auch Schaden nehmen. Kochgeschirr wird bei Gebrauch langsam beschädigt und Wärmequellen wie Fackeln, Fahrzeuge und Stromgeneratoren erhöhen nun den Wärmekomfort eines Spielers (in der Vergangenheit galten nur Kamine als Wärmequelle).
Einige kleinere Updates zu beiden offiziellen Terrains wurden hinzugefügt, um das spiel auf größere Änderungen vorzubereiten, die später in diesem Jahr nach Livonia kommen werden!



Zu guter Letzt startet Bohemia zusammen mit Update 1.17 das Walpurgisnacht -Event, das vom 19. April bis zum 9. Mai läuft.

Notiz eines Überlebenden:
"Die Blumen blühen im Zeichen des Frühlings.
Heute war es besonders seltsam, da ich anscheinend ausgeraubt und entführt wurde; mit nichts als einem Leuchtstab und einer Pflaume am Strand zurückgelassen. Mir ist aufgefallen, dass ich nicht der einzige bin, dem all sein Hab und Gut genommen wurde, und plane, ins Landesinnere zu rennen, um allen Überlebenden auszuweichen, denen das gleiche Schicksal widerfahren ist.
Ich kann nur vermuten, dass Hexerei im Spiel ist. Oder vielleicht habe ich meinen Verstand verloren.
Ich habe in der Ferne die Rückkehr von Leuchtfeuern gesehen und bin zu dem Schluss gekommen, dass die Walpurgisnacht zurückgekehrt ist.
Es ist wieder einmal an der Zeit, unsere Mistgabeln und feuerschwingenden Besen zu heben."

Was ist die Walpurgisnacht, fragt ihr euch? Findet es hier heraus.

Rückkehr:
  • Brennende Pfähle
  • Kessel
  • Hexen Hut
  • Hexenhaube (rot, schwarz, braun)
  • Birkenbesen (neues Feature - kann gezündet werden)
  • Krumme Nase

PC Stable 1.17 Update 1 - Version 1.17.154732 (Veröffentlicht am 19.04.2022)

SPIEL HINZUGEFÜGT
  • CR-550 Savanna-Gewehr
  • Longhorn-Pistole
  • P1-Pistole
  • Herstellbarer Speer (Knochen- und Steinkopfvarianten)
  • Heugabel
  • Fertigbares Knochenmesser
  • Spalter
  • Fleischklopfer
  • Küchenuhr
  • Kochgeschirrständer
  • Besen können angezündet und als Fackel verwendet werden
  • Improvisierte Kleidung aus Lumpen
  • Improvisierter Seilgürtel
  • Improvisierter Gasmaskenfilter
  • Gasmaskenfilter können jetzt mit Aktivkohletabletten nachgefüllt werden
  • Zusätzliche Empfindlichkeitseinstellungen (Kamera, Zielen)
  • Kochgeschirr wird durch Gebrauch langsam beschädigt
  • Gasmaskenfilter werden während des Gebrauchs beschädigt
  • Sprachaktivierungseinstellung für VOIP
  • Möglichkeit, durch mehrere Aktionen für dasselbe Element hin und her zu gehen
  • Neue Sehenswürdigkeit auf Livonia
GEFIXT
  • Ausrüstung konnte nicht zu den Inventaren anderer Spieler hinzugefügt werden ( https://feedback.bistudio.com/T159801 , https://feedback.bistudio.com/T162845 )
  • Das Geräusch beim Auffahren eines Hindernisses mit einem Fahrzeug beim Rückwärtsfahren wurde nicht wiedergegeben
  • Dropped Items wurden in bestimmten Situationen nach oben geschoben ( https://feedback.bistudio.com/T162980 )
  • Beim Schlagen drehte sich der Spieler in manchen Situationen seitwärts
  • Das Geräusch des Sarka 120-Motors kam von vorne, während der Motor hinten ist ( https://feedback.bistudio.com/T161793 )
  • Unterstände waren an manchen Stellen nicht baubar
  • Ein ausgebrannter Kamin erzeugt kein Licht mehr
  • Das Abbrechen der Aktivierung der Bärenfalle und der Landmine verursachte Fehler
  • Rendering-Exploits im Zusammenhang mit Gebäuden behoben
  • Der visuelle Effekt des kontaminierten Bereichs blieb teilweise bestehen, nachdem er despawnt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T162089 )
  • Fokus-Zoom kurz zurückgesetzt bei mehreren Aktionen in der 1st-Person ( https://feedback.bistudio.com/T160921 )
  • Haare mit NVG-Kopfband bei weiblichen Charakteren abgeschnitten
  • Eine falsche Textur ruinierter Räder verursachte beim Neustart einen Serverfehler
  • Probleme mit der Objektokklusion in einem Militärwachhaus
  • Spieler konnten durch geschlossene Fenster an einigen Gebäuden klettern
  • Der Spieler konnte das Feuerfass aufheben, während Gegenstände daran befestigt waren
  • Das Geräusch beim Starten/Stoppen des Motors war für andere Spieler nicht vorhanden
  • Geräusche beim Öffnen oder Schließen von Fahrzeugtüren waren für andere Spieler nicht vorhanden ( https://feedback.bistudio.com/T162184 )
  • Das Geräusch beim Ein-/Ausschalten des Weckers war für andere Spieler nicht hörbar
  • Ein Treppengeländer in einem der Häuserblocks der Stadt fehlte bei einer Kollision
  • Das Anbringungssymbol spiegelte angebrachte Optiken und Schienen an Waffen nicht korrekt wider ( https://feedback.bistudio.com/T162436 )
  • Das Anbringen weiterer Nägel am Fahnenmast verursachte Fehler
  • Angespitzte Holzstäbe verursachten bei Beschädigung Fehler
  • Das Filtern von Servern nach Favoriten ergibt Fehler: 9 im Serverbrowser ( https://feedback.bistudio.com/T150657 , https://feedback.bistudio.com/T150658 , http://feedback.bistudio.com/T156497 )
  • Fallen reagierten nicht auf Fahrzeuge
  • Headtracking TrackIR funktionierte nicht ( https://feedback.bistudio.com/T164166 )
  • Mehrere Umgebungsprobleme auf Chernarus und Livonia wurden behoben
  • Bestimmte Gesten ließen den Charakter über dem Boden schweben, wenn er in Bauchlage ausgeführt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T161093 )
  • Kombinationen aus leichten und schweren Nahkampfangriffen führten manchmal zu viel Schaden ( https://feedback.bistudio.com/T160568 - privat)
  • Ohrgeräusche, die durch die Blendgranate verursacht werden, können in einigen Situationen stecken bleiben
  • Der ruinierte Zmijovka-Hut spiegelte seinen Zustand nicht richtig wider
  • Der Mauszeiger war im Respawn-Menü unsichtbar
GEÄNDERT
  • Überarbeitetes Dorf Nizhnoye auf Chernarus
  • Das Hinzufügen eines Favoritenservers, wenn er bereits auf Maximum (25) steht, löst einen Fehler aus, anstatt einen zufälligen Favoriten zu entfernen
  • Das Mikrofon hört jetzt weiter zu, während der Player ausgeklappt ist, aber nur, wenn die Option "Grafik und Ton" in der Option "Im Hintergrund aktualisieren" eingestellt ist (https://feedback.bistudio.com/T160155)
  • Der VOIP-Push-to-Talk-Modus hat jetzt eine Auslöseverzögerung von 0,5 Sekunden, um Sprachunterbrechungen zu vermeiden
  • Alle Wärmequellen geben nun Wärme ab
  • Die Empfindlichkeitseinstellungen sind jetzt exponentiell statt linear
  • Rinde kann jetzt mit Äxten geerntet werden
  • Aktionen zum Ablassen und Gießen von Flüssigkeit sind jetzt korrekt getrennt
  • Das Wolfsmodell wurde angepasst, um einen präziseren Kopfschuss zu ermöglichen
  • Die Brenndauer von Fackeln hängt nun korrekt von der Brennstoffmenge ab
  • Lebensmittel können in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser gebacken werden
  • Speisen verlieren beim Garen in einem Kochgeschirr auch ohne Schmalz oder Wasser an Quantität
  • Das Schwanken der Waffe nimmt dramatisch zu, während der Charakter rollt
  • Kamine heizen den Spielercharakter jetzt schneller auf
  • Die Position der Lichtquelle für Sarka 120, wenn nur ein einzelner Scheinwerfer eingeschaltet ist, wurde auf die richtige Position eingestellt
  • Spieler können nicht mehr in ein Fahrzeug einsteigen, während sie einen schweren Gegenstand halten ( https://feedback.bistudio.com/T162153 )
  • Steinmesser können nicht mehr mit einem Wetzstein geschärft werden
  • Aktionseingaben werden gegenüber Inventaraktionen priorisiert (z. B. eine Leiter erklimmen, bevor Sie Ihren Gegenstand in die Hände fallen lassen).
  • Die Spielkredite wurden aktualisiert
Modifiziert
  • Hinzugefügt: OnAnimationPhaseStarted-Callback für Entität
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, die Position des Motorsounds für Fahrzeuge zu überschreiben (für Soundcontroller) ( https://feedback.bistudio.com/T161793)
  • Hinzugefügt: GetAllowDamage für Skript verfügbar gemacht
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, mehrere Varianten derselben Aktionen zum Scrollen hinzuzufügen
  • Hinzugefügt: Unterstützung für angleAltitudes und analysisLength in der Konfigurationsklasse OutsideTerrain. Beachten Sie, dass analysisLength verwendet wird, um angleAltitudes zu generieren. Wenn also angleAltitudes definiert ist, wird analysisLength nicht verwendet. Bei Verwendung von angleAltitudes sollten genau 512 Einträge angegeben werden.
  • Hinzugefügt: "-cfgpaths="-Startparameter, um zusätzliche Pfade zu rvconfigs zu definieren, damit das Spiel geladen werden kann, wenn Filepatching aktiviert ist, um Konfigurationen schnell zu testen, ohne einen PBO zu erstellen
  • Hinzugefügt: Änderung von Arrays in rvconfig durch Verwendung des Operators '+='
  • Geändert: Änderungen an der Longhorn-Position, Namen der Auswahlen, einige Aufräumarbeiten. Bereinigung der Modellkonfiguration
  • Geändert: Fireplace und Bonfire verwenden UniversalTemperatureSources
  • Geändert: ActionWorldCraft und ActionBuildPart, um das neue Aktionsvariantensystem zu verwenden
  • Geändert: Kaminstativ ist jetzt tatsächlich animierte Befestigung einer Feuerstelle (früher Teil des Feuerstellennetzes)
  • Geändert: Mehr gemeinsame Funktionen für Uhr/Timer in die Basisklasse verschoben
  • Geändert: Die Konfigurationsdaten für die Baumernte wurden vom Skript in die Konfiguration verschoben
  • Geändert: SetVoiceOn() (das dem Skript ausgesetzt ist) wurde aktualisiert, um bei jeder Änderung des VOIP-Status einen neuen optionalen Parameter zu erhalten, der umgeschaltet wird, und auch ein Fire-Engine-Ereignis
  • Behoben: Workbench-Absturz bei Verwendung einer undefinierten Klasse in einer Vorlage
BEKANNTE PROBLEME
  • Landmine verschwindet nach dem Entschärfen
  • Geworfene Speere, scharfe/lange Holzstöcke und Fackeln fallen unter die Erde
  • Fehlender Ton beim Basisbau oder Abbau von Steinen mit Meat Tenderizer
  • Der Spieler wird desynchronisiert, wenn er eine Waffe ausrüstet, nachdem zuvor die Ausrüstungsanimation abgebrochen wurde
  • Wenn Anzünd-/Brennstoffgegenstände durch Feuer zerstört werden, kann der Spieler denselben Gegenstand nicht hinzufügen, bevor der zerstörte Gegenstand verschwindet
  • Der Bratgeräuscheffekt bleibt auch nach dem Braten beim Kochgerät erhalten
  • Bei gehissten Fahnen am Fahnenmast fehlt eine Möglichkeit die Fahne zu senken
Quelle: DayZ.com

Wir sehen uns in Cherno, Survivors!

MfG Survivor Kaliber



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