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DayZ Exp Update 1.12

Leute es ist kein Aprilscherz! Heut gegen 15 Uhr erscheint das Experimentelle DayZ Update 1.12!

Was gibt es neues?

HINZUGEFÜGT

  • Vielzahl von kleinen Lebensmitteln
  • Pioniergewehr
  • Eggsperimental Kapsel
  • Fange Messer
  • Kukri Messer
  • Sichel
  • Landwirtschafts-Hacke
  • Besen
  • Neue Aktion zur Entwaffnung von Landminen mit dem richtigen Werkzeug
  • Tritium-Visiere zu den ATOG-Backup-Visieren
  • Sie müssen jetzt Kartoffeln schälen, um sie essbar zu machen
  • Gewächshäuser können jetzt für die Landwirtschaft genutzt werden
  • Fahnen können jetzt mit einem Messer in Lumpen geschnitten werden
  • Fahrzeugbatterien werden jetzt bei laufendem Motor aufgeladen und von den Scheinwerfern verbraucht
  • Fahrzeugbefestigungen können jetzt mit einem Schraubendreher (Innenraum), Reifeneisen (Räder) und Schraubenschlüssel (Türen) verriegelt werden.
  • Tooltips für Befestigungsschlitze
  • Leere Anhangsschlitze werden beim Mouseover hervorgehoben
  • Es wurden über 100 neue Fehlercodes zu den Verbindungsproblemen und Kicks hinzugefügt
FEST
  • Ein Serverfehler im Zusammenhang mit dem Zurückhalten von Spielern wurde behoben
  • Verbesserte Kundenleistung beim Betrachten eines Stapels von Elementen
  • Gegenstände, die in einen Baum oder Busch fallen, schweben manchmal ( https://feedback.bistudio.com/T153659 )
  • Blitzgranaten würden nicht explodieren, wenn sie gewaltsam zerstört würden
  • Gürtel würden keine beschädigten Texturen zeigen, wenn sie beschädigt sind
  • Ein Exploit zum Abbrechen der verletzten Animation wurde behoben ( https://feedback.bistudio.com/T157073 - privat)
  • Der Stealth-Kill könnte mit einer zerstörten Waffe ausgeführt werden
  • Ein Exploit für längeres Blockieren wurde behoben ( https://feedback.bistudio.com/T157074 ).
  • Kochtöpfe können auch in einem Steinofen vergraben werden ( https://feedback.bistudio.com/T156310 - privat)
  • Aus der Ferne betrachtet schien zerbrochenes Glas auf einem M3S intakt zu sein
  • Das Entfernen von Elementen aus dem M3S-Inventar funktionierte nicht ordnungsgemäß
  • Der Motor des Sarka 120 konnte nicht repariert werden ( https://feedback.bistudio.com/T155477 ).
  • Autoscheinwerfer konnten eingeschaltet werden, auch wenn die Batterie leer war
  • Autoscheinwerfer würden weiterhin leuchten, selbst wenn die Batterie zerstört würde
  • Die M3S-Batterie konnte bei laufendem LKW entfernt werden
  • Die Zucchini und das Leder-Nähset werden besser verbessert, wenn sie im Inventar gedreht werden
  • Probleme mit dem Abschneiden der Kamera in der Stadtpolizei
  • Der Ghillie-Anzug und die Gewehrverpackung konnten mit einem Nähset nicht repariert werden
  • Messer in Anhangsschlitzen konnten nicht zur Interaktion mit anderen Elementen verwendet werden ( https://feedback.bistudio.com/T149467 ).
  • Wenn Sie Gegenstände in ein Zelt stellen, sinken sie in den Boden
  • Das Platzieren von Gegenständen in bestimmten Gebäuden würde dazu führen, dass sie auf halber Strecke unter der Erde erscheinen ( https://feedback.bistudio.com/T157038 ).
  • Bestimmte Beute-Spawns würden dazu führen, dass Gegenstände in seltsamen Positionen erscheinen (schweben, unter Tabellen usw.).
  • Geöffnete Türen von Gewächshäusern schienen aus der Ferne geschlossen zu sein
  • Es wurde eine Dachkollision behoben, durch die der Spieler kein Gebäude betreten konnte ( https://feedback.bistudio.com/T156750 ).
  • Die Bushaltestelle im Dorf hatte einige kleinere Ausschnitte aus dem Busfahrplan
  • Die Verkehrszeichen an der Kreuzung zwischen Bor, Komarovo und Pavlovo würden falsche Anweisungen geben
  • Einige Exploits in Gebäuden wurden behoben
  • Spieler können sich weiterhin mit einem Server verbinden, der sich innerhalb einer Minute nach dem Herunterfahren befindet, was zu einer allgemeinen Kick-Nachricht führt
  • KI-Verhaltensgeräusche wurden für Spieler nicht synchronisiert
GEÄNDERT
  • Die Warnung für einen vollen Magen wird früher angezeigt, bevor die Schwelle für Erbrechen erreicht ist
  • Die Nährwerte, Bestandsgrößen und die Füllung der einzelnen essbaren Artikel wurden neu ausgeglichen
  • Landwirtschaftliche Aktionen wurden von Pflanzen zu Pflanzenplätzen verschoben, um das Targeting zu vereinfachen
  • Alle Pflanzen haben jetzt unterschiedliche Wachstumszeiten (zwischen 20-50 Minuten)
  • Angepasste Nährwerte von Gartenbaugemüse entsprechend ihrer Wachstumszeit
  • Die Düngung erhöht jetzt den Ertrag der Pflanzen anstelle ihrer Wachstumszeit
  • Die Wahrscheinlichkeit eines Pflanzenbefalls wurde erhöht
  • Pflanzen verderben nach einer Weile, wenn sie ausgewachsen sind
  • Das Schneiden eines Kürbises ergibt jetzt zwei Kürbisscheiben
  • Je schlechter der Zustand eines Gemüses ist, desto weniger Samen gibt es beim Schneiden
  • Das Auspacken von Samen bringt jetzt Papier hervor
  • Ausgeglichene Munitionstypen
  • Die Reibung der Kugeln wurde erhöht, um den Unterschied zwischen den Munitionstypen besser sichtbar zu machen
    • Erhöhte die Penetration von hochkalibriger Munition
  • Schwere Aufprallrunden verlangsamen den Spieler und verursachen mehr Schockschaden
  • Effiziente ballistische Runden halten die Geschwindigkeit (und damit die Geschossenergie und den daraus resultierenden Schaden) länger und sind daher auf große Entfernungen effizienter
  • .380 und 5.45x39 sind die schwächsten in ihrer Kategorie, kommen aber weltweit häufiger vor
  • Spezielle Typen:
    • .22 wird von besonderen Waffen verwendet (MKII, das vollständig unterdrückt ist, und Sporter, das ein fast rückstoßfreies, präzises halbautomatisches Gewehr ist).
    • 12-Gauge-Gummischnecken verursachen im Nahbereich extreme Stoßschäden
    • 12 Gauge Buckshot verlangsamen viel mehr
  • Die typische Geschwindigkeit von Kugeln wurde so angepasst, dass sie der Anfangsgeschwindigkeit entspricht (vorübergehend und wird später wieder eingeführt).
  • Moderne Schusswaffen erfordern bei Verwendung mehr Wartung
  • Der hörbare Bereich der Schusswaffenschüsse wurde je nach verwendetem Kaliber angepasst
  • Erhöhte die Präzision von Pistolen, abgesägten Gewehren, Repetierbüchsen, Jagd- und Scharfschützengewehren
  • Die Präzision von Sturmgewehren wurde verringert
  • Nahkampfschaden mit unpraktischen Gegenständen ist jetzt schwächer als Fäuste
  • Leicht erhöhter Faustschaden
  • Der Schaden der meisten Werkzeuge wurde erhöht, um im Kampf effizienter als Fäuste zu sein
  • Spieler werden nicht länger von Infizierten angegriffen, wenn sie bewusstlos sind
  • Leichte Nahkampfangriffe haben eine geringere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln (stumpfe Nahkampfwaffen mit höherem Schockschaden haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, infiziert zu taumeln).
  • Infizierte sind jetzt härter im Kampf
  • Nahkampfangriffe auf Infizierte sind jetzt konsistenter in Bezug auf die Anzahl der Angriffe, die erforderlich sind, um einen auszuschalten
  • Verbesserte Effizienz des Backstabbing gegen Infizierte (mit scharfen Waffen ausgeführt)
  • Infizierte reagieren jetzt auf Spieler, die mit Türen interagieren
  • Infizierte reagieren weniger auf unterdrückte Schüsse als vielmehr auf lautere Schüsse
  • Infizierte geben die Suche nach Spielern schneller auf
  • Reduzierte die Effizienz des Schreis der Infizierten
  • KI erleidet keinen Schaden mehr durch Schadenszonen (Kamine / Stacheldraht)
  • Landminen können nicht mehr mit der Bärenfalle entwaffnet werden (dabei wird der Spieler getötet)
  • Streichholzschachteln können jetzt kombiniert, aber nicht geteilt werden
  • Wenn Sie sich auf einen bestimmten Teil eines Auto- / Basisgebäudeobjekts usw. konzentrieren, wird der Name dieses bestimmten Abschnitts im Widget angezeigt
  • Der hörbare Bereich der Nachladegeräusche wurde um 50 Prozent reduziert
  • Wenn Sie Ihre Hände mit Stacheldraht gefesselt haben, kann das Kämpfen jetzt zu Blutungen führen
  • Sie können jetzt einen laufenden Verbindungsversuch beenden und stattdessen eine Verbindung zum aktuell ausgewählten Server herstellen
  • Der Blitz beleuchtet die Umgebung jetzt etwas länger
  • Fahrzeugbatterien mit Metalldrähten können nicht mehr in die Ladung eingelegt werden
  • Brennende Straßenfackeln können zerstört werden, indem sie in einen Kamin gestellt werden
  • Sie können nur zusätzliche "Belohnungen" durch Angeln erhalten, wenn Sie in ruhigen Gewässern angeln
  • Die Weihnachtsbeleuchtung der Zelte wurde angepasst, um die Leistung zu verbessern
  • Optimiert die Anzeige des Server-Browsers für eine bessere Lesbarkeit
  • Die Credits wurden aktualisiert
ZENTRALE WIRTSCHAFT
  • Das 15-Runden-SG5-K-Magazin wurde zum Spawn hinzugefügt (in der Welt und an der Waffe befestigt).
  • Die Menge an Nahrungslaich in den Laichgebieten und in der Mitte der Karten wurde erhöht
  • Reduziert die Menge an Nahrungslaichen in hochrangigen Gebieten
  • Der Spawn von .380 und 5.45x39 Munition wurde erhöht
  • Die Chance, dass Waffen mit Magazinen erscheinen, wurde erhöht
  • Infizierte Polizisten laichen jetzt in der Nähe von Polizeiautos
  • Angepasste Beute erscheint in den Gewächshäusern
SERVER
  • Hinzugefügt: ServerLog [Warnung] Nachricht, wenn der Server die Spieler nicht rechtzeitig vor dem Herunterfahren trennen konnte
  • Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Warnung], wenn in der Datei messages.xml keine Meldung zum Herunterfahren vorhanden ist
  • Hinzugefügt: ServerLog-Meldung [Herunterfahren], die angibt, wie lange es bis zum nächsten Herunterfahren dauert
  • Hinzugefügt: ServerLog [Shutdown] -Nachricht, die den Zeitpunkt angibt, zu dem der Server alle Spieler speichert, sperrt und tritt
  • Hinzugefügt: RCON-Nachrichten Sperren und Entsperren, um diese Aktionen auf dem Server auszuführen
  • Hinzugefügt: Wenn Sie eine RCON-Nachricht senden, treten Sie mit "-1" alle Spieler vom Server
  • Behoben: Die Meldung "Kick by Shutdown" gibt jetzt ordnungsgemäß an, dass der Grund für das Herunterfahren des Servers im Serverprotokoll liegt
  • Behoben: Das Ändern der Abmeldezeit in globals.xml hatte keine Auswirkungen auf den tatsächlichen Timer im Spiel ( https://feedback.bistudio.com/T152456 ).
MODDING
  • Hinzugefügt: CanObstruct () prüft das Objekt auf häufig verwendete Hindernisprüfungen
  • Hinzugefügt: IsScenery () prüft das Objekt, um festzustellen, ob ein Objekt Teil des Geländes ist
  • Hinzugefügt: Funktion GetCenter () für das Objekt, um die Mittelposition des Objekts zu ermitteln
  • Hinzugefügt: CanBeTargetedByAI zu EntityAI, das entscheidet, ob die Entität von der als Parameter übergebenen KI als Ziel ausgewählt werden kann
  • Hinzugefügt: Die Angriffsgeschwindigkeit des Infizierten (Multiplikators) kann in GameConstants.AI_ATTACKSPEED angepasst werden
  • Hinzugefügt: Der AI-Sensor-Multiplikator kann jetzt in PlayerConstants.AI_ * optimiert werden
  • Hinzugefügt: "CanBeIgnoredByDroppedItem" zum Objekt, um zu entscheiden, ob ein Objekt ignoriert werden soll, wenn ein Ort zum Ablegen eines Elements gefunden wird
  • Hinzugefügt: SetDirection to Shape
  • Hinzugefügt: Möglichkeit, einen benutzerdefinierten Bildsatz für die Symbole für Anhänge oder Anhangskategorien anzugeben ( https://feedback.bistudio.com/T148956 )
  • Geändert: RaycastRVProxy verfügt jetzt über einen zusätzlichen Parameter zur Eingabe eines Arrays für ausgeschlossene Objekte
  • Geändert: Fehlermeldungen, die aus dem Spiel geworfen wurden oder keine Verbindung zum Server hergestellt wurden, wurden verbessert
Quelle: DayZ Forum

Über den Autor
=FS=Kaliber
Wer nicht mehr will - als er kann, bleibt unter seinem Können.


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Kommentare
    =FS=Kaliber
    https://www.youtube.com/watch?v=op5q39ljWvA <-- Eggsperimental Kapsel ;)
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    Friendly Survivors ist eine 2013 gegründete deutsche Multigaming Community, welche sich über die Jahre stehts in unterschiedlichen Disziplinen weiterentwickelt hat und sich Survival Games verschrieben hat.