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DayZ 1.20 Update

Moin Survivors,

am 14.2.2023 erscheint das 1.20 Update.
An diesen Tag wird es zu Server ausfällen kommen, um die Kompatibilität zu testen und wegen Wartungsarbeiten.
Wann genau das Update erscheint ist offen, ich werde euch aber im Discord auf dem Laufenden halten.

Weiter unten im Artikel findet Ihr alle Informationen und Patch-Notes zum Update.



Diese sind die vorläufigen Experimental Patch-Notes werden bei Veröffentlichung der Stabel-Notes ersetzt.
Quelle: DayZ.com

PC Experimental 1.20 Update 1 - Version 1.20.155659 (Veröffentlicht am 19.01.2023)
ANMERKUNGEN

  • Erwägen Sie die Verwendung der Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spielcaches zu überprüfen, um beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
  • Erwägen Sie, Ihre Festplatte zu defragmentieren, nachdem Sie große Updates heruntergeladen haben.
  • Bei Problemen konsultieren Sie bitte die Support-FAQ von Bohemia Interactive , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ
  • Sie können uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Sie Ihr Feedback im Feedback Tracker posten .
SPIEL
HINZUGEFÜGT

  • Mime-Masken
  • Karnevalsmasken
  • Warnsymbole für die Verbindungsstabilität und Serverleistung
FEST
  • Hitboxen von Gegenständen in den Händen der Charaktere wurden verlegt ( https://feedback.bistudio.com/T168891 )
  • Es war möglich, Gegenstände in der Treppe der gelben Kirche zu platzieren ( https://feedback.bistudio.com/T167358 )
  • Beim Annähern an einen gefesselten Spieler mit Bindematerial wurde die nicht funktionierende Option angezeigt, um den Spieler erneut zu fesseln
  • Es war möglich, mit zerstörten Schusswaffen Selbstmord zu begehen ( https://feedback.bistudio.com/T160975 )
  • Karpfen, Makrelen, Hähnchen und Kaninchen ergaben immer 100 % Fleischstücke, wenn sie gehäutet wurden
  • Charaktergeräusche beim Aufheben schwerer Gegenstände wurden nicht für den Spieler selbst abgespielt ( https://feedback.bistudio.com/T167931 )
  • Trinkgeräusche wurden nicht abgespielt, wenn man in Bauchlage aus Töpfen oder Kesseln trank
  • Das Aufprallgeräusch von Gegenständen bei der Landung im Wasser wiederholte sich
  • Es war möglich, Charaktere zu rasieren, während ihr Gesicht bedeckt war
  • Ausgerüstete Riemen sammelten keine Nässe
  • Sprengstoff konnte nicht zuverlässig scharf gemacht werden ( https://feedback.bistudio.com/T168007 )
  • Weniger Fälle, in denen der Fahrzeugzugang verboten ist, weil ein anderer Benutzer bereits damit interagiert
  • Mehrere fehlerhafte Charakteranimationen behoben, während man sich in Bauchlage zurückhielt
  • Verbesserte Schadenszonen des M1025
  • M1025-Stammstangen bewegten sich nicht richtig mit dem Modell ( https://feedback.bistudio.com/T168594 )
  • Das Geräusch der Aufnahme des SSG 82-Magazins wurde im Liegen verdoppelt
  • Der Spieler könnte in der Wurfhaltung stecken bleiben
  • Während des Kampfes mit Infizierten könnte die Position des Spielers auf einen früheren Infizierten-Kill zurückgesetzt werden ( https://feedback.bistudio.com/T167694 , https://feedback.bistudio.com/T168690 - privat)
  • Die ADS-Empfindlichkeit wurde nicht in allen Fällen richtig angewendet ( https://feedback.bistudio.com/T165015 , https://feedback.bistudio.com/T165855 )
  • Das Springen, während ein Knebel angebracht oder entfernt wurde, könnte den Player desynchronisieren
  • Durch die Manipulation schwerer Gegenstände konnten Spieler durch Wände auf Gegenstände zugreifen ( https://feedback.bistudio.com/T169133 - privat)
  • Es war nicht möglich, den Kopf eines Charakters zu bedecken/aufzudecken, während er auf dem Bauch lag
  • Es war möglich, mit einer Gasmaske zwangsernährt zu werden ( https://feedback.bistudio.com/T160486 - privat)
  • Der Charakter könnte sich auf das Dach seines Sitzes teleportieren, wenn sich ein Objekt auf Höhe der Tür befindet ( https://feedback.bistudio.com/T164360 )
  • Das Inventarsymbol des eingesetzten Scheinwerfers war schlecht beschnitten
  • Das Befüllen eines Benzinkanisters an einem Teich könnte zu einer Desynchronisation führen ( https://feedback.bistudio.com/T168967 )
  • Gegenstände störten die Charakterkollision, wenn sie nach ihrer Zerstörung aus Geschenkboxen fielen
  • Andere Spieler konnten das Geräusch einer verschlossenen Tür beim Öffnen nicht hören ( https://feedback.bistudio.com/T163131 )
  • Die Verwendung der Schnellleiste beim Verschieben von Gegenständen im Inventar kann zu einer Desynchronisation führen
  • Einige Doppeltüren konnten nicht geschlossen werden ( https://feedback.bistudio.com/T160737 )
  • Mehrere Zwillingstore waren nicht richtig ausgerichtet, um sich in die gleiche Richtung zu öffnen ( https://feedback.bistudio.com/T158950 )
  • Einige Zwillingstore konnten im verriegelten Zustand nicht gewaltsam geöffnet werden ( https://feedback.bistudio.com/T159534 )
  • VOIP funktionierte nicht, nachdem ich das Mikrofon wieder angeschlossen hatte
  • Es war möglich, auf bestimmte Unterwasserorte zuzugreifen
  • Tragbare Karten könnten falsche Kartenfunktionen anzeigen, wenn zwischen Servern mit unterschiedlichen Terrains gewechselt wird
  • Behoben, dass sich die Form von Charakterkollisionen änderte, was dazu führte, dass Strukturen durchschnitten wurden
  • Es war möglich, bestimmte Teile der Getränkedosen-Öffnungsanimation zu überspringen ( https://feedback.bistudio.com/T138370 - privat)
  • Die Kollisionsform der Charaktere passte sich nicht an, wenn sie ins Wasser fielen
  • Das Umschalten zwischen Ego- und Third-Person-Kamera kann zu einem verzerrten Charakter führen ( https://feedback.bistudio.com/T162688 , https://feedback.bistudio.com/T162468 , https://feedback.bistudio.com/T162412 , https://feedback.bistudio.com/T164586 )
  • Die Stirnlampe mit dem gelben Licht aktualisierte ihre Lichtposition nicht in allen Fällen
  • Die Ausrichtung des Lichts auf der Waffentaschenlampe zeigte nach vorne, wenn sie geschultert wurde ( https://feedback.bistudio.com/T165114 )
  • Chemlight on Ground-Modelle von Gebrauchstaschen leuchten nicht aus der richtigen Position
  • Ein Kletterspieler konnte während des Landezustands durch Objekte hindurchgehen ( https://feedback.bistudio.com/T164706 - privat)
  • Der Spieler konnte beim Klettern zum Weltursprung teleportiert werden ( https://feedback.bistudio.com/T166375 - privat)
  • Rauchgranaten zeigten keinen Rauch außerhalb der Netzwerkblase des Spielers in der Nähe
  • Türen könnten ihre Animationen und Sounds abspielen lassen, wenn sie wieder verbunden werden
  • Zuvor gefällte Bäume würden beim Wiederverbinden ihre Fallanimation abspielen
  • Andere Spieler und Kreaturen könnten in einem dauerhaft eingefrorenen Animationszustand stecken bleiben, wenn sie sterben würden, während der Client angemeldet ist
  • Auf den Mietshäusern bewegte sich das Gras nicht mit dem Wind
  • Bärenfallen könnten den Spieler in mehreren Zonen treffen
  • Dem M3S-Truck fehlte ein Geräusch im Zusammenhang mit hoher Drehzahl
  • Die Rückfahrscheinwerfer des M3S-Lkw strahlten kein Licht aus
  • Rückfahrscheinwerfer leuchteten auch bei ausgeschaltetem Motor
  • Die Ausdauer ließ beim Joggen im tiefen Wasser nicht nach
  • Mehrere Probleme mit einzelnen Gebäuden wurden behoben
  • Schlechtes Rendering bestimmter Bäume behoben
  • Die Quelle des Autohupengeräuschs wurde in der 3rd-Person-Ansicht nicht richtig lokalisiert
  • Der infizierte Weihnachtsmann hat beim Angriff nicht geschrien
  • Beim Platzieren bestimmter Gegenstände wurde der Ortston zweimal abgespielt ( https://feedback.bistudio.com/T156577 )
  • Das Herunterfallen des hölzernen Kochstativs würde Metallgeräusche erzeugen
  • Das Entladegeräusch und die Geschossanimation des Longhorn waren nicht synchron
  • Das trockene Feuergeräusch des Derringer war im Liegen zu leise
  • Mehrere Exploits zum Durchsuchen von Wänden behoben ( https://feedback.bistudio.com/T168561 - privat)
  • Ein Exploit, der es ermöglichte, Autoteile in den ursprünglichen Zustand zu versetzen
  • Es war möglich, Fahrzeugmotoren bei laufendem Betrieb zu reparieren
  • Bestimmte Zielfernrohre dürfen durch den Rauch von Rauchgranaten schauen ( https://feedback.bistudio.com/T141155 )
  • Der M1025-Fahrer hat beim Schalten auf den falschen Hebel zugegriffen
  • Beschädigte Weihnachtsmützen sahen beim Tragen makellos aus
  • Die Explosion der Claymore-Mine hatte nicht die richtige Lautstärke, wenn der Spieler abgewandt war
  • Geöffnete Konservendosen passten nicht richtig in die Inventar-UI ( https://feedback.bistudio.com/T157660 )
  • Das Respawn aus einem bewusstlosen Zustand kann zu einem schwarzen Bildschirm führen ( https://feedback.bistudio.com/T169330 )
  • Es war möglich, den Scheinwerfer mithilfe der Drop-Aktion einzusetzen
  • Der Gunter 2 hatte keine Geräusche beim Abnehmen und Anbringen von Rädern
  • Große Ansammlungen von Felsen und Klippen können zu Leistungseinbußen beim Client führen
  • Die manuelle Übertragung von Fahrzeugen könnte bei zu schnellem Wechsel desynchronisiert werden ( https://feedback.bistudio.com/T168465 )


GEÄNDERT
  • Fahrzeuge können wieder ohne Räder spawnen
  • Räder können wieder beschädigt werden
  • Überarbeitete Artikelgewichtsberechnung (Behebung mehrerer fehlerhafter Artikelgewichte)
  • Die Nässe der Gegenstände beeinflusst nun wieder ihr Gewicht
  • Das Gewicht der getragenen Ausrüstung wirkt sich jetzt auf die Bewegungsträgheit des Spielers aus
  • Erhöhte Zeit zum Nachfüllen des Autokühlers
  • Das Überprüfen des Pulses eines Spielers ist jetzt eine kontinuierliche Aktion
  • Die Lebensdauer von improvisierten Sprengstoffen wurde auf 5 Tage erhöht, die durch einen Fahnenmast aufgefrischt werden können
  • Die Treppen der Betonsilos sind jetzt für den Zugang zum Dach nutzbar
  • Die Geometrie von Fässern und Kaminen wurde angepasst, um weniger Probleme bei Kollisionen mit Fahrzeugen zu verursachen
  • Die Oberflächenerkennung für das Werfen von Aufprallgeräuschen wurde verbessert
  • Das Charakter-Update wurde für die Umweltbelastung optimiert
  • Die Trefferpunkte von improvisierten Fußabdeckungen wurden gesenkt und ihnen lautere Gehgeräusche verliehen ( https://feedback.bistudio.com/T169140 - privat)
  • Positionsbedingtes Wind- und Baumknarzen sind jetzt besser hörbar
  • Die Kamerakollisionen in der 3rd-Person-Perspektive wurden optimiert, um die Möglichkeiten von Exploits zu verringern
  • Die 3rd-Person-Kamera zoomt heran, wenn sich ein Hindernis vor der Kamera befindet
  • Das Trennen aufgrund eines Serverneustarts tötet nicht mehr zurückhaltende Spieler
  • Aktualisierte Kartentexturen, um die letzten Kartenänderungen widerzuspiegeln ( https://feedback.bistudio.com/T163844 )
  • Du kannst jetzt mit dem Cleaver heimlich töten
  • Veraltetes Erdhaufenmodell ersetzt
  • Aktualisierte Texturen auf statischen Rohren
  • Aktualisierte Sounds für die verschiedenen Kochphasen für mehr Abwechslung
  • Die Lautstärke des Stealth-Kills wurde leicht erhöht
  • Verbesserte die Sonnenreflexion auf Wasser und änderte seine Farbe in Steinbrüchen
CHERNARUS
  • Behoben: Grüne und schwarze Plattenträgerwesten und ihre Befestigungen hatten nicht ihre vorgesehene Lebensdauer ( https://feedback.bistudio.com/T168947 )
  • Optimiert: Erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass zufällig positionierte Vogel-, Insekten- und Baumknarzgeräusche abgespielt werden
  • Optimiert: Erhöhte Hörbarkeit der positionellen Vogelgeräusche bei windigem Wetter
  • Geändert: Angepasste Spieler-Spawnpunkte für eine gleichmäßigere Verteilung
SERVER
  • Hinzugefügt: Serverkonfigurationsparameter für Verbindungswarnungen ( Dokumentation )
  • Hinzugefügt: Nichtübereinstimmung der Gameplay-JSON-Version und Umgang mit Standardwerten
  • Hinzugefügt: Parameter zur Gameplay-Konfiguration (JSON), der es Menschen ermöglicht, das Verhalten des Einflusses von Ausdauer auf Trägheit zu deaktivieren ( Dokumentation )
  • Hinzugefügt: Parameter zur Gameplay-Konfiguration (JSON), die die Kontrolle über eine Vielzahl von Ausdauerverbrauchern (Kampf, Klettern usw.) ermöglichen ( Dokumentation )
  • Hinzugefügt: Startparameter "storage", um den Stammordner für den Speicherort zu definieren ("-storage=") ( Dokumentation )
  • Hinzugefügt: Funktion, die den Speicher kopiert, wenn ein Speicher am Standardspeicherort (Mission) vorhanden ist, aber nicht an dem benutzerdefinierten Speicherort, der durch den Speicherstartparameter bereitgestellt wird
  • Hinzugefügt: Warnung, wenn DE eine Entität ohne Types-Eintrag spawnt
  • Behoben: Sawedoff18 fehlte bei Typen
  • Behoben: Das Löschen von events.bin, aber nicht von vehicles.bin, würde dazu führen, dass Events, die aus Eventgruppen bestehen, die Möglichkeit haben, ineinander zu spawnen
  • Geändert: Verbesserte Fehlermeldungen und Fehlerbehandlung bezüglich Speicherort
  • Geändert: Die Ping-Berechnung wurde so angepasst, dass sie bei einzelnen Spikes besser verzeiht, bevor ein Spieler gekickt wird
Modifizieren
  • Hinzugefügt: DiagMenu-Skript-API
  • Hinzugefügt: Vielzahl neuer Debug-Einstellungen im Skriptbereich des DiagMenu
  • Hinzugefügt: ScriptCaller, ein strengerer ScriptInvoker, von dem erwartet wird, dass er eine Funktion enthält
  • Hinzugefügt: DayZPlayer.GetKickOffReason, um den Grund zu erfahren, warum ein Spieler rausgeworfen wurde
  • Hinzugefügt: 'EntityAI.IsSimpleHiddenSelectionVisible'
  • Hinzugefügt: Gemeinsame Skriptklasse „DayZCreatureAIInputController“, um die Bewegungs- und Verhaltenszustände von Tieren und Infizierten zu steuern
  • Hinzugefügt: Skriptmethode 'InventoryItem::ForceFarBubble', um Items vorübergehend aus größerer Entfernung sichtbar zu machen
  • Hinzugefügt: Physikfunktion 'dGetInteractionLayer' hinzugefügt, um zu prüfen, ob zwei 'PhxInteractionLayer' interagieren können
  • Hinzugefügt: Kollisionsüberlappungstestmethoden zu DayZPhysics
  • Hinzugefügt: Das Präfix „$storage:“ kann jetzt verwendet werden, um über ein Skript auf den Speicher zuzugreifen
  • Hinzugefügt: Gemeinsame Skriptklasse 'DayZCreatureAIInputController' zur Steuerung von Bewegungs- und Verhaltenszuständen von Tieren und Infizierten (https://feedback.bistudio.com/T158984)
  • Hinzugefügt: Startparameter für diag exe, um die Fenstergröße zu ändern '-resizeable'
  • Hinzugefügt: Konfigurationsparameter weightPerQuantityUnit, der das Gewicht einer Mengeneinheit definiert
  • Behoben: Docs: string.Split schlechtes Verwendungsbeispiel ( https://feedback.bistudio.com/T154855 )
  • Behoben: Docs: string.ToAscii schlechte Skriptdeklaration und Tippfehler im Beispiel ( https://feedback.bistudio.com/T160003 )
  • Behoben: Funktionsstring.LastIndexOf wurde nicht verlinkt ( https://feedback.bistudio.com/T155602 )
  • Behoben: Object::SetHealth konnte nicht für lokale Objekte aufgerufen werden ( https://feedback.bistudio.com/T168604 )
  • Behoben: Absturz in TextListboxWidget::GetItemData ( https://feedback.bistudio.com/T154626 )
  • Behoben: ScriptCallQueue.GetRemainingTime(...) Methoden
  • Behoben: HumanInputController.OverrideAimChangeY verwendete fälschlicherweise Werte von HumanInputController.OverrideAimChangeX ( https://feedback.bistudio.com/T151736 )
  • Behoben: DayZPhysics.RayCastBullet und DayZPhysics.SphereCastBullet würden das 'hitObject' nicht passieren ( https://feedback.bistudio.com/T150488 )
  • Behoben: ScriptCallQueue funktionierte nach 4-5 Stunden Betriebszeit nicht mehr richtig ( https://feedback.bistudio.com/T156746 , https://feedback.bistudio.com/T151279 )
  • Behoben: Skript-Befehlsmethode 'PrePhys_IsTag' funktionierte nicht wie vorgesehen ( https://feedback.bistudio.com/T165933 )
  • Geändert: Bestimmte RPCs in Bezug auf Diags verschoben und umbenannt, um Konflikte und die Verwendung außerhalb von Diag zu verhindern
  • Geändert: ScriptInvoker hat jetzt zusätzliche Flags und Dokumentation
  • Geändert: Neue Kompilierungsfehler werden als Warnungen außerhalb von Diag/Workbench angezeigt, um die Auswirkungen auf bestehende Mods zu minimieren
  • Geändert: Neue Kompilierungsfehler, die als Warnungen angezeigt werden, enthalten den Text „FIX-ME“, um die Wichtigkeit der Behebung dieser Fehler anzuzeigen
  • Geändert: Verbesserte Funktionszuverlässigkeit und Fehlermeldungen
  • Geändert: „Überschreibende Funktion, aber nicht als Überschreiben markiert“ wurde von einer „Nur-Workbench-Warnung“ zu einem Fehler in Workbench/Diag und einer Warnung in regulären Exe-Dateien geändert
  • Geändert: Änderungen an der Waffenkammer und dem internen Magazin lösen jetzt auch EntityAI.EEAmmoChanged aus
  • Geändert: Waffen- und Magazintexturen enthalten jetzt die Kugel zur besseren Optimierung
  • Optimiert: Widget::GetRotation ausgesetzt
  • Entfernt: Die falsche Verwendung von 'func' durch NotificationSystem, da es nur dazu gedacht ist, mit Proto-Funktionen gepaart zu werden, wird leider die Kompatibilität mit Mods unterbrechen, die die entfernten Bind- und Unbind-Funktionen verwenden
  • Entfernt: Aufruf von Super Engine Events ( https://feedback.bistudio.com/T164047 )
BEKANNTE PROBLEME
  • Aufgrund eines Navmesh-Problems, das dazu führt, dass Infizierte durch verschlossene Türen laufen, werden die offiziellen PC-Server von Livonia Experimental erst ab nächster Woche verfügbar sein
  • Der Blutungseffekt erscheint wieder auf dem Bildschirm, nachdem Sie beim Bluten gestorben sind
  • Der Spieler kann nicht bluten, wenn er mit leeren Händen in Gegenstände schlägt
  • Blutungseffekte bleiben nach dem Respawn des Spielers mit ausgerüsteten Helmen auf dem Bildschirm
  • Der Benutzer kann andere Spieler nicht hören, wenn er dem Server beitritt, ohne dass ein Mikrofon angeschlossen ist

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Experimentelles PC-Update 2
PC Experimental 1.20 Update 2 - Version 1.20.155700 (veröffentlicht am 26.01.2023)
SPIEL
FEST

  • Mit Gewehrbajonetten infiziertes Stealth-Töten könnte zu einer Panne führen
  • Karnevalsmasken konnten nicht nass werden, wenn sie ausgerüstet waren
  • Karnevalsmasken machten beim Werfen keine Geräusche
  • Spielerleichen hatten Kollisionen, nachdem sie Selbstmord begangen hatten
  • Fahrzeughupentöne würden an einer bestimmten Position fixiert (https://feedback.bistudio.com/T169863, https://feedback.bistudio.com/T169862)
  • Die Spielerkollision kollidierte mit Fahrzeugen, während sie in ihnen saßen
  • Es war nicht möglich, Leichen aus Fahrzeugen zu ziehen
  • Spieler konnten keine Blutungsquellen bekommen, wenn sie Gegenstände mit bloßen Händen schlugen
LIVONIA
  • Behoben: Infizierte rannten durch geschlossene Türen
  • Polizeiautos brachten keine Beute hervor
Modifizieren
  • Hinzugefügt: 'Human.PhysicsEnableGravity' zum Aktivieren/Deaktivieren der Schwerkraft
  • Hinzugefügt: 'dBodyIsSolid' (und 'Human.PhysicsIsSolid') zum Prüfen, ob die Entität Kollision aktiviert hat
  • Hinzugefügt: 'dBodySetSolid (und 'Human.PhysicsSetSolid') zum Aktivieren/Deaktivieren der Kollisionsprüfung einer Entität
  • Behoben: Charakter beeinflusst die Radsimulation eines Fahrzeugs (https://feedback.bistudio.com/T168870)
  • Behoben: Wenn bei Diag exe die Hände eines Spielers blutig wurden, wurden die Hände aller Spieler in der Nähe ebenfalls blutig
  • Behoben: Widersprüchliche Synchronisierung der Entitätshierarchie mit 'IEntity.AddChild' und 'Human.LinkToLocalSpaceOf'
  • Behoben: Der Destruktor „CollisionOverlapCallback“ wurde nicht aufgerufen
BEKANNTE PROBLEME
  • Der Blutungseffekt erscheint wieder auf dem Bildschirm, nachdem Sie beim Bluten gestorben sind
  • Blutungseffekte bleiben nach dem Respawn des Spielers mit ausgerüsteten Helmen auf dem Bildschirm
  • Benutzer können andere Spieler nicht hören, wenn sie einem Server ohne angeschlossenes Mikrofon beitreten
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PC Experimental 1.20 Update 3 - Version 1.20.155743 (veröffentlicht am 02.02.2023)
SPIEL
FEST

STARTPROGRAMM
  • Behoben: Falsch formatierte Server konnten zu einem Launcher-Absturz führen
  • Behoben: Der Launcher konnte doppelte Server mit der gleichen IP/Port anzeigen
Modifizieren
  • Hinzugefügt: Befehlszeilenparameter '-scrDef' zum Aktivieren von Modding-Definitionen im Skript in ausführbaren Workbench/Diag-Dateien
  • Hinzugefügt: Befehlszeilenoption '-newErrorsAreWarnings' zu ausführbaren Diag/Workbench-Dateien
  • Behoben: Buldozer stürzt ab, nachdem ein Objekt ausgewählt wurde, das gelöscht und wiederhergestellt wurde ( https://feedback.bistudio.com/T169650 )
  • Behoben: Basisspiel-Skriptdefinitionen waren in den Skriptmodulen „engine“ und „gameLib“ nicht verfügbar ( https://feedback.bistudio.com/T169907 )
BEKANNTE PROBLEME
  • Benutzer können andere Spieler nicht hören, wenn sie einem Server ohne angeschlossenes Mikrofon beitreten
MfG Survivors Kaliber

Über den Autor
=FS=Kaliber
Wer nicht mehr will - als er kann, bleibt unter seinem Können.


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