Schmerzenssystem

Wenn ein Spieler Schockschaden an einer beliebigen Gliedmaße (Kopf, Arme, Beine, Torso) erleidet, tritt Schmerz auf, der ein spezifisches Debuff für das jeweilige Körperteil verursacht.

Dieser Schaden kann aus verschiedenen Quellen stammen, darunter Infizierte, Tiere, andere Spieler oder Explosionen (Explosionen verursachen immer Kopfschaden und können gleichzeitig mehrere Gliedmaßen treffen). Auch das Schlagen gegen Wände oder Kreaturen mit bloßen Händen verursacht Handschaden, und Stürze aus großer Höhe führen zu Beinschaden (sowie Schäden an anderen Gliedmaßen, wenn die Fallhöhe erheblich ist).

Beim Erleiden von Schaden erscheint unten rechts auf dem Bildschirm ein entsprechendes Symbol. Die Farbe des Symbols ändert sich je nach Schmerzintensität und reicht von Gelb bis Rot. Je mehr Gliedmaßen betroffen sind und je stärker der Schmerz ist, desto stärker wird der Bildschirm des Spielers verschwimmen.

Jede Gliedmaße hat einen Schmerzprozentsatz von 0 % bis 100 %. Wenn eine Gliedmaße Schaden erleidet, steigt dieser Prozentsatz an.

Die erlittenen Schmerzen hängen von der Rüstung des Charakters ab. Daher ist es auch auf PvE-Servern sinnvoll, einen Helm und eine Weste zu tragen, um Schmerzen und Verletzungen zu minimieren.

Es gibt drei Schmerzstufen für Gliedmaßen:

  • Stufe 1 (gelbes Symbol) – Schmerzbereich: 10 % bis 30 %

  • Stufe 2 (orangenes Symbol) – Schmerzbereich: 30 % bis 50 %

  • Stufe 3 (rotes Symbol) – Schmerzbereich: 50 % bis 100 %

Je nach Schmerzstufe werden entsprechende Debuffs auf die betroffene Gliedmaße angewendet.

Armschmerzen

Schmerzstufe 1 (Gelb, 10-30%)

  • Leichte Handzittern beim Zielen (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Nahkampfschaden um 20 % reduziert.

  • Keine Kombinationsangriffe möglich (mehrfache schnelle Linksklick-Angriffe).

  • Beim Zielen senkt der Charakter nach einer bestimmten Zeit die Arme (Dauer abhängig von Knochenbrüchen, Kugeln, Schmerzlevel und Waffenlast).

    • Waffen können weiterhin aus der Hüfte gehalten werden, jedoch ist die Schockregeneration deaktiviert, und der Spieler erleidet mittleren Schockschaden.

    • Im Liegen treten diese Effekte nicht auf, wodurch das Zielen und Schießen komfortabel bleibt.

  • Beim Ausführen bestimmter Animationen (Handwerk, Nachladen, Holz hacken usw.) erleidet der Charakter leichten Schockschaden.

Schmerzstufe 2 (Orange, 30-50%)

  • Leichte Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~12 km/h beim Joggen, ~20 km/h beim Sprinten).

  • Mittleres Handzittern beim Zielen (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Nahkampfschaden um 40 % reduziert.

  • Keine Kombinationsangriffe möglich.

  • Im Nahkampf kann der Charakter Infizierte nicht mehr stark betäuben.

  • Nahkampfangriffe verursachen leichten Schockschaden beim Charakter (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Beim Zielen senkt der Charakter nach einer bestimmten Zeit die Arme (Dauer abhängig von Schmerzlevel und Waffenlast).

    • Waffen können weiterhin aus der Hüfte gehalten werden, jedoch ist die Schockregeneration deaktiviert, und der Spieler erleidet mittleren Schockschaden.

    • Im Liegen treten diese Effekte nicht auf.

  • Beim Ausführen bestimmter Animationen (Handwerk, Nachladen, Holz hacken usw.) erleidet der Charakter mittleren Schockschaden.

Schmerzstufe 3 (Rot, 50-100%)

  • Mittlere Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~10 km/h beim Joggen, ~15 km/h beim Sprinten).

  • Starke Handzittern beim Zielen (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Nahkampfschaden um 60 % reduziert.

  • Keine Kombinationsangriffe möglich.

  • Im Nahkampf kann der Charakter Infizierte nicht mehr stark betäuben.

  • Nahkampfangriffe verursachen mittleren Schockschaden beim Charakter (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Beim Zielen senkt der Charakter nach kurzer Zeit die Arme (Dauer abhängig von Schmerzlevel und Waffenlast).

    • Waffen können weiterhin aus der Hüfte gehalten werden, jedoch ist die Schockregeneration deaktiviert, und der Spieler erleidet mittleren Schockschaden.

    • Im Liegen treten diese Effekte nicht auf.

  • Wenn der Schmerz in den Armen nach Schaden 90 % übersteigt, wird das Zielen automatisch unterbrochen, und der Charakter senkt die Arme.

  • Beim Ausführen bestimmter Animationen (Handwerk, Nachladen, Holz hacken usw.) erleidet der Charakter hohen Schockschaden.

  • Wenn der Armschmerz 90 % übersteigt, verliert der Spieler durch Schmerzschock kontinuierlich Lebenspunkte.

    • Der Lebensverlust tritt nicht ein, solange der Charakter bewusstlos ist.

Zusätzliche Mechaniken

  • Im Liegen werden weder die Waffen gesenkt noch treten Handzittern-Effekte auf.

  • Wenn der Armschmerz über 10 % liegt, besteht eine Chance, dass ein Treffer auf die Arme den Spieler entwaffnet.

  • Schläge mit bloßen Händen ohne Handschuhe verursachen Armschmerzen.

  • Bei gebrochenen Armen , Kugeltreffern  oder über 50 % Schmerz:

    • Kein Rückenstich möglich.

    • Kein Überwinden von Hindernissen über 1,5 Meter möglich.

Beinschmerzen

Schmerzstufe 1 (Gelb, 10-30%)

  • Mittlere Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~10 km/h beim Joggen, ~15 km/h beim Sprinten).

Schmerzstufe 2 (Orange, 30-50%)

  • Deutliche Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~8 km/h beim Joggen, ~11 km/h beim Sprinten).

  • Der Charakter kann keine hohen Hindernisse mehr überspringen.

  • Während der Bewegung regeneriert sich der Schock nicht mehr, sondern wird um 0,3 % pro Sekunde reduziert (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

Schmerzstufe 3 (Rot, 50-100%)

  • Sehr starke Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~6-7 km/h beim Joggen).

  • Der Charakter kann nicht mehr sprinten oder hohe Hindernisse überspringen.

  • Während der Bewegung regeneriert sich der Schock nicht mehr, sondern wird um 0,6 % pro Sekunde reduziert (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Wenn der Beinschmerz 90 % übersteigt, verliert der Spieler durch Schmerzschock kontinuierlich Lebenspunkte.

    • Der Lebensverlust tritt nicht ein, solange der Charakter bewusstlos ist.

Torsoschmerzen

Schmerzstufe 1 (Gelb, 10-30%)

  • 5 % Chance pro Sekunde, dass die Ausdauer vollständig aufgebraucht wird (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

Schmerzstufe 2 (Orange, 30-50%)

  • Leichte Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~12 km/h beim Joggen, ~20 km/h beim Sprinten).

  • 10 % Chance pro Sekunde, dass die Ausdauer vollständig aufgebraucht wird (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

Schmerzstufe 3 (Rot, 50-100%)

  • Mittlere Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~10 km/h beim Joggen, ~15 km/h beim Sprinten).

  • 15 % Chance pro Sekunde, dass die Ausdauer vollständig aufgebraucht wird (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst).

  • Wenn der Torsoschmerz 90 % übersteigt und der Charakter Schaden erleidet, wird er gezwungen, sich zu ducken.

  • Wenn der Torsoschmerz 90 % übersteigt, verliert der Spieler durch Schmerzschock kontinuierlich Lebenspunkte.

    • Der Lebensverlust tritt nicht ein, solange der Charakter bewusstlos ist.

Kopfschmerzen

Schmerzstufe 1 (Gelb, 10-30%)

  • Mit einer 0,1%igen Wahrscheinlichkeit pro Sekunde (Effekt wird durch Knochenbrüche und Kugeln beeinflusst) hört der Spieler auditive Halluzinationen (Zombie-Geräusche, Schüsse, vorbeifliegende Kugeln).

Schmerzstufe 2 (Orange, 30-50%)

  • Leichte Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~12 km/h beim Joggen, ~20 km/h beim Sprinten).

  • Mit einer 0,2%igen Wahrscheinlichkeit pro Sekunde hört der Spieler auditive Halluzinationen.

  • Mit einer 0,1%igen Wahrscheinlichkeit pro Sekunde könnte der Spieler erbrechen, außer wenn er sich in einer Ruheposition befindet.

Schmerzstufe 3 (Rot, 50-100%)

  • Mittlere Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (~10 km/h beim Joggen, ~15 km/h beim Sprinten).

  • Mit einer 0,3%igen Wahrscheinlichkeit pro Sekunde hört der Spieler auditive Halluzinationen.

  • Mit einer 0,2%igen Wahrscheinlichkeit pro Sekunde könnte der Spieler erbrechen, außer wenn er sich in einer Ruheposition befindet.

  • Wenn der Kopfschmerz 90 % übersteigt und der Charakter Schaden erleidet, verliert er für eine längere Zeit das Bewusstsein.

  • Wenn der Kopfschmerz 90 % übersteigt, verliert der Spieler durch Schmerzschock kontinuierlich Lebenspunkte.

    • Der Lebensverlust tritt nicht ein, solange der Charakter bewusstlos ist.


Weitere Effekte bei Kopfverletzungen:

  • Bei Kopfschäden von 5 oder mehr:

    • 70 % Dämpfung der Umgebungsgeräusche.

    • Ohrensausen.

    • Verschwommene Sicht (2,5 bis 10 Sekunden, je nach Kopfschutz und Schaden).

    • Stark reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit (5 bis 20 Sekunden, je nach Kopfschutz und Schaden).

    • Diese Effekte treten maximal einmal alle 60 Sekunden auf.

  • Schutz bei Nahkampfangriffen:

    • Der Kopf kann nicht durch Nahkampfangriffe verletzt werden, wenn der Spieler eine Blockhaltung einnimmt.

    • In diesem Fall wird der gesamte Schaden auf andere Körperteile umgeleitet.

  • Schädelbruch aktiv :

    • 0,2%ige Wahrscheinlichkeit pro Sekunde, bewusstlos zu werden, unabhängig vom aktuellen Schockwert.

    • 7 Sekunden vor der Ohnmacht treten verschwommene Sicht und gedämpfte Geräusche auf.

    • Ohnmacht tritt nicht ein, wenn der Charakter sich in einer Ruheposition befindet oder wenn der Schädel mit einem Stabilisierungsgegenstand (z. B. „Schienenset“) versorgt wurde.

  • Verschwommene Sicht durch Kopfschmerzen ist 3-mal stärker als durch Schmerzen in anderen Gliedmaßen.


Medikamente zur Schmerzbehandlung:

  • Standard-Schmerzmittel:

    • Reduziert den Schmerz in Gliedmaßen um 30 % während der Wirkungsdauer.

    • Verdoppelt die HP-Regenerationsgeschwindigkeit des Charakters während der Wirkung.

  • Standard-Epinephrin:

    • Reduziert den Schmerzlevel um 30 %, solange es aktiv ist.

  • Standard-Morphin:

    • Reduziert den Schmerz in Gliedmaßen um 100 %, entfernt also alle debuff-Effekte.

    • Steigert die HP-Regeneration um das 20-fache, solange es aktiv ist.

  • Neue Medikamentenmodifikation – „Tramadol“:

    • Hält 3 Minuten an.

    • Reduziert den Schmerzlevel um 50 % während der Wirkungsdauer.

    • Vervierfacht die HP-Regenerationsgeschwindigkeit während der Wirkung.

Wichtig: Diese Medikamente heilen die Gliedmaßen nicht, sondern lindern nur vorübergehend den Schmerz.
Sobald die Wirkung nachlässt, kehrt der Schmerz zurück, es sei denn, das Körperteil hat sich in der Zwischenzeit von selbst geheilt.

Fraktur-System

Beim Erleiden von Schaden durch verschiedene Kreaturen kann der Spieler Frakturen an allen Gliedmaßen erleiden.

Mögliche Frakturen:

  • Armbruch:  

  • Beinbruch:  

  • Torsofraktur:  

  • Schädelbruch:  


Effekte von Frakturen

  • Frakturen haben eigene Debuffs.

  • Während eine Fraktur aktiv ist, bleibt der Schmerz auf einem Mindestlevel:

    • Ohne Schiene: Schmerz bleibt mindestens bei 80 % (rote Stufe).

    • Mit Schiene: Schmerz bleibt mindestens bei 50 % (orange Stufe).

  • Schock-Debuffs durch Gliedmaßenschmerzen werden bei Frakturen verdreifacht.

    • Ein Stabilisierungsgegenstand kann diesen Effekt reduzieren, je nach Art des verwendeten Gegenstands.


Schienen und Stabilisierung

  • Der Spieler kann verschiedene Schienen anlegen:

    • Einfache Schiene (Stöcke + Stoff) → Nur für Beine und Arme.

    • Kunststoffschienen → Für alle Gliedmaßen (Arme , Beine , Torso , Kopf ).

    • Effekte einer Schiene:

      • Verkürzt die Heilungszeit.

      • Reduziert Schmerz-Schock-Debuffs (abhängig von der Art der Schiene).


Medikamente für Frakturen

  • Vanilla-Schiene:

    • Beschleunigt Beinbruch-Heilung um das 1,5-fache.

    • Reduziert Schock-Debuffs von Frakturen um 1,5-fache.

    • Funktioniert nur bei Bein- und Armfrakturen (nicht für Torso oder Kopf).

  • Neue Gegenstände:

    • Splint Kit („InediaPain_SplintKit“)

      • Erlaubt das Anlegen von Schienen an alle Gliedmaßen.

      • Verkürzt die Heilungszeit um das 3-fache.

      • Reduziert Schmerz-Schock-Debuffs um das 3-fache.

    • Calcium-Hydroxyapatit-Kapseln.

      • Wirkt 5 Minuten lang.

      • Verdoppelt die Fraktur-Heilungsgeschwindigkeit.

      • Beschleunigt auch die Heilung von Vanilla-Beinbrüchen.

Tiefenwunden-System

Beim Erleiden von Schaden durch verschiedene Kreaturen kann der Spieler Tiefenwunden an allen Gliedmaßen erleiden.

Mögliche Tiefenwunden:

  • Arme:

  • Beine:

  • Torso:

  • Kopf:


Effekte von Tiefenwunden

  • Kein direkter Debuff, aber während eine Wunde aktiv ist, bleibt der Schmerz auf einem Mindestlevel:

    • Unverbunden: Schmerz bleibt mindestens bei 80 % (rote Stufe).

    • Verband angelegt: Schmerz bleibt mindestens bei 50 % (orange Stufe).

  • Tiefenwunden verursachen Blutungen, ähnlich wie normale Schnitte.

    • Blutung kann mit einem Verband gestoppt werden .

  • Blutungsrate hängt vom erlittenen Schmerzschaden ab.

  • Erneuter Schaden auf eine tiefe Wunde:

    • 20 % Chance, dass die Wundendauer um 5 Minuten verlängert wird (bis zum Maximalwert).

    • Falls die Wunde bereits verbunden war, verliert der Verband seine Wirkung und beginnt, Blut durchsickern zu lassen.

  • Vanilla-Schnitte werden zu Kratzern (bei aktiviertem Tiefenwunden-System).

    • Blutungsrate von Kratzern ist 10-mal geringer als vorher.


Berechnung der Tiefenwunden-Chance

  • Eine Tiefenwunde kann nicht entstehen, wenn ein Körperteil 100 % gegen Blutungsschaden geschützt ist.

    • Beispiel: Ein Charakter mit einer kugelsicheren Weste kann keine Torso-Tiefenwunde erleiden.

  • Falls Blutungsschaden auftritt, hängt die Chance auf eine Tiefenwunde von der verwendeten Munition ab.

  • Chance für Tiefenwunden durch Infizierte:

    • 3-mal reduziert bei Kopftreffern.

    • 10-mal reduziert bei Treffern auf andere Körperteile.


Medikamente für Tiefenwunden

Nähen von Tiefenwunden

  • Nähen ist nur möglich, wenn der Spieler unter Schmerzmitteln steht, z. B.:

    • Morphin, Codein, Adrenalin, Wodka, Tramadol.

  • Falls die Wunde mit einem unsterilen Gegenstand genäht wird, besteht eine 100%ige Infektionsgefahr.

Verbände & Blutungen

  • Jeder Verband kann Blutungen stoppen.

    • Nach Stoppen der Blutung sinkt der Schmerz von 80 % (rot) auf 50 % (orange).

  • Effektivitätsdauer von Verbänden:

    • Nach Ablauf beginnt der Verband, 50 % des Bluts durchsickern zu lassen.

    • Der Spieler wird durch ein Geräusch + Symbol gewarnt.

  • Regenerationsboni durch Verbände:

    • Vanilla-Stofffetzen: Keine Regeneration, kurze Wirkdauer.

    • Vanilla-Verband: Mittlere Dauer, x1,5 Regenerationsbonus.

    • Hämostatischer Verband.

      • x3 Regenerationsbonus

      • Längste Wirkdauer → Heilung einer Tiefenwunde möglich.

Nähen mit Nähset & chirurgischem Kit

  • Jedes Nähset kann verwendet werden, aber nur mit 30 % Erfolgschance.

    • Bei Fehlschlag:

      • Wunde öffnet sich wiederBlutung beginnt erneut.

      • Schmerz steigt auf mindestens 80 %.

      • Charakter verliert Blut (abhängig vom Nähset).

  • 100 % erfolgreiche Naht nur mit einem „Surgical Kit“ .

    • Kein Fehlschlag möglich.

    • Minimaler Blutverlust.

    • Nach erfolgreicher Naht verschwindet die Wunde, Schmerz kann auf 0 % sinken.


Weitere Medikamente

  • „Vikasol“-Tabletten.

    • Wirkt 5 Minuten lang.

    • Verdoppelt die Heilungsgeschwindigkeit.

    • Halbiert Blutungsrate (auch für Vanilla-Blutungen).

    • Hilft besonders bei fehlgeschlagenem Nähen → reduziert Blutverlust.

  • „Sorbifer Durules“-Tabletten.

    • Steigert Blutregeneration um das 10-fache.

    • Wirkdauer: 2 Minuten.

    • Nützlich während Wundnäh-Prozeduren.

Schusswunden-System

Wenn ein Charakter durch Schusswaffen an ungeschützten Körperstellen Schaden erleidet, kann er eine Schusswunde bekommen.

Mögliche Schusswunden:

  • Arme:

  • Beine:

  • Torso:

  • Kopf:


Effekte einer Kugel im Körper

  • Erhöht Schockeffekte durch Schmerz (ähnlich wie Frakturen).

  • Schock-Debuffs durch Gliedmaßenschmerz werden um das 3-fache verstärkt.

  • Die Kugel hat zwei Stufen der Wirkung:

    • Stufe 1:

      • Schmerzlevel bleibt mindestens bei 30 % (gelbe Stufe).

    • Stufe 2:

      • Schmerzlevel steigt auf 50 % (orange Stufe).

      • Der Charakter beginnt Schwermetallvergiftungen anzusammeln, die tödlich enden, falls die Kugel nicht entfernt wird.

  • Beim Entfernen der Kugel:

    • Wird immer eine Tiefenwunde erzeugt.

    • Falls bereits eine Wunde existiert, wird sie aktualisiert und die Blutung leicht erhöht.


Berechnung der Schusswunden-Chance

  • Eine Schusswunde kann nur entstehen, wenn eine Tiefenwunde verursacht wurde.

  • Die Chance, eine Schusswunde zu erleiden, basiert auf dem verursachten Schaden der Kugel.

    • Minimum-Chance: 30 %

    • Es gibt eine Mindestschwelle für Schaden → Liegt der Schaden unter dieser Schwelle, entsteht nur eine Tiefenwunde, aber keine Schusswunde.

  • Leistung der Kugel beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, dass sie im Körper bleibt:

    • .22 LR KugelFast 100 % Wahrscheinlichkeit, dass sie im Körper bleibt, aber geringe Blutung.

    • GewehrmunitionGeringere Wahrscheinlichkeit, im Körper zu verbleiben (da sie oft durchschlägt), verursacht aber eine starke Tiefenwunde mit schwerer Blutung.


Medizinische Versorgung von Schusswunden

Kugeln entfernen

  • Eine Kugel kann nur entfernt werden, wenn der Charakter unter der Wirkung eines mittleren oder stärkeren Schmerzmittels steht, z. B.:

    • Morphin, Tramadol.

    • Alternativ: Der Charakter ist bewusstlos.

  • Falls die Operation mit einem unsterilen Gegenstand durchgeführt wird, besteht eine 100%ige Infektionsgefahr.

  • Blutverlust beim Entfernen einer Kugel ist unvermeidbar.

    • Qualität des benutzten Gegenstands bestimmt die Blutmenge.

    • Blutverlust kann durch gerinnungsfördernde Medikamente reduziert werden.

Möglichkeiten zur Kugel-Extraktion

  • Surgical Kit.

    • Sehr hohe Erfolgschance

    • Minimaler Blutverlust

  • Messer

    • Sehr geringe Erfolgschance

    • Hoher BlutverlustRisiko sehr groß

Innere Blutungen

Wenn ein Charakter durch Schusswaffen oder Stichwaffen am Torso von anderen Spielern verletzt wird, kann er eine innere Blutung erleiden.

Mögliche innere Blutungen:


Allgemeine Mechanik

  • Verletzungen am Torso, die Blutungen verursachen (Schüsse, Stichwunden etc.), haben eine Chance, eine innere Blutung auszulösen.

  • Innere Blutungen sind der gefährlichste Zustand im Inedia-Schmerzsystem, weil sie nur durch eine Operation mit einem "Surgical Kit" behandelt werden können.

    • Sehr niedrige Erfolgsquote

    • Hoher Blutverlust bei der OP

    • Erfordert ein starkes Schmerzmittel für die Prozedur

    • Viel Glück oder viele Blutkonserven erforderlich

  • Operation mit unsterilen Gegenständen führt zu einer 100%igen Blutinfektion.

  • Der Charakter verliert kontinuierlich Blut bis zum Tod, da dieser Zustand keine Zeitbegrenzung hat und nur durch Chirurgie geheilt werden kann.


Vermeidung von inneren Blutungen

  • Das Tragen einer normalen kugelsicheren Weste verhindert innere Blutungen, da diese Blutungen im Torso verhindert, was die Grundvoraussetzung für innere Blutungen ist.

     


Berechnung der Wahrscheinlichkeit für innere Blutungen

  • Eine tiefe Wunde am Torso ist Voraussetzung für eine innere Blutung.

  • Danach wird die Wahrscheinlichkeit basierend auf:

    • Angriffsart & zugefügtem Schaden

      • Immer "1" für Kugeln

      • Verschiedene Werte für Nahkampfwaffen (je schärfer die Waffe, desto höher die Wahrscheinlichkeit)

  • Nur Angriffe von anderen Spielern können innere Blutungen verursachenInfizierte und Tiere können diesen Status nicht auslösen.

Einleitung

Neben dem Schmerzsystem führt diese Modifikation eine Reihe von Medikamenten und medizinischen Werkzeugen ein, die dabei helfen, Debuffs und Verletzungen aus dem Schmerzsystem zu behandeln. Außerdem ermöglicht sie, jedem Vanilla- oder benutzerdefinierten Gegenstand und Flüssigkeiten medizinische Eigenschaften zuzuweisen.

 


Neue medizinische Gegenstände

Tramadol-Tabletten

  • Reduziert das Schmerzlevel um 50%, heilt aber die Schmerzen nicht.
  • Erlaubt das Nähen tiefer Wunden & das Entfernen von Kugeln.
  • Erhöht die Gesundheitsregeneration um das 4-fache während der Wirkungsdauer.
  • Dauer: 180 Sekunden.

Vikasol-Tabletten

  • Verlangsamt alle Blutungen um das 2-fache & reduziert Blutverlust bei Operationen.
  • Erhöht die Heilung tiefer Wunden um das 2-fache.
  • Dauer: 300 Sekunden.

Sorbifer Durules-Tabletten

  • Erhöht die Blutregeneration um das 5-fache während der Wirkungsdauer.
  • Dauer: 300 Sekunden.

Metoclopramid

  • Unterdrückt das Erbrechen-Symptom während der Wirkungsdauer.
  • Dauer: 300 Sekunden.

Calcium Hydroxyapatit-Kapseln

  • Erhöht die Knochenheilungsgeschwindigkeit um das 2-fache.
  • Dauer: 300 Sekunden.

Chirurgiekit

  • Ermöglicht das Nähen tiefer Wunden, das Entfernen von Kugeln & das Stoppen innerer Blutungen.
    • Chance tiefe Wunden zu nähen:
      • Selbst: 90%
      • Assistiert: 100%
      • Blutverlust: 50 ml
    • Chance eine Kugel zu entfernen:
      • Selbst: 70%
      • Assistiert: 80%
      • Blutverlust: 100 ml
    • Chance innere Blutungen zu stoppen:
      • Selbst: 30%
      • Assistiert: 40%
      • Blutverlust: 500 ml

Schienenset

  • Stabilisiert jede der 4 Gliedmaßen.
  • Erhöht die Knochenheilung um das 3-fache.
  • Reduziert Schockeffekte von Brüchen um das 3-fache.

Hämostatische Verbandauflage

  • Stoppt Blutungen für 3600 Sekunden (bis die Wunde heilt).
  • Erhöht die Heilung von Gliedmaßen um das 3-fache.

Vanilla-Medizin

Morphin

  • Reduziert das Schmerzlevel um 100%, heilt den Schmerz aber nicht.
  • Erlaubt tiefe Wunden zu nähen, Kugeln zu entfernen & innere Blutungen zu stoppen.
  • Erhöht die Gesundheitsregeneration um das 20-fache während der Wirkungsdauer.
  • Dauer: 60 Sekunden.

Schmerzmittel (Codein)

  • Reduziert das Schmerzlevel um 30%, heilt den Schmerz aber nicht.
  • Erlaubt das Nähen tiefer Wunden.
  • Erhöht die Gesundheitsregeneration um das 2-fache während der Wirkungsdauer.
  • Dauer: 300 Sekunden.

Wodka

  • Reduziert das Schmerzlevel um 30%, heilt den Schmerz aber nicht.
  • Erlaubt das Nähen tiefer Wunden.
  • Dauer: 120 Sekunden pro Liter.

Nähset

  • Ermöglicht das Nähen tiefer Wunden.
    • Chance tiefe Wunden zu nähen:
      • Selbst: 30%
      • Assistiert: 40%
      • Blutverlust: 150 ml

Verband

  • Stoppt Blutungen für 600 Sekunden, danach setzt die Blutung mit 50% der ursprünglichen Rate wieder ein.
  • Erhöht die Heilung von Gliedmaßen um das 1,5-fache.

Lumpen & Bandanas

  • Stoppt Blutungen für 300 Sekunden, danach setzt die Blutung mit 50% der ursprünglichen Rate wieder ein.
  • Hat keinen Einfluss auf die Heilung von Gliedmaßenschlechteste Option.
  • Müssen oft gewechselt werdenlangsame Wundheilung.

Schiene (Lumpen + Stöcke)

  • Stabilisiert nur Arme & Beine.
  • Erhöht die Knochenheilung um das 1,5-fache.
  • Reduziert Schockeffekte von Brüchen um das 1,5-fache.

Messer (außer selbstgefertigte)

  • Erlaubt das Entfernen von Kugeln.
    • Chance eine Kugel zu entfernen:
      • Selbst: 20%
      • Assistiert: 30%
      • Blutverlust: 300 ml

🩸 STATUS

📊 Lebenspunkte (HP)

Status HP-Bereich
🟢 Gesund 100%
🟡 Leicht verletzt 75-99%
🟠 Verletzt 50-74%
🔴 Schwer verletzt 25-49%
Lebensbedrohlich 1-24%
Tot 0%

DEBUFFS & EFFEKTE

🩹 Verletzung 🏥 Effekt
Schmerzen Zittern, verschwommene Sicht, verlangsamte Aktionen. Kann mit Schmerzmitteln behandelt werden.
Blutverlust Schwäche, verschwommenes Sehen, mögliche Bewusstlosigkeit oder Tod. Gestoppt durch Verbände oder Bluttransfusionen.
Frakturen Verhindern das Laufen, erfordern Schienen oder medizinische Versorgung.
Tiefe Wunden Starker Blutverlust, muss desinfiziert und genäht werden. Hohe Infektionsgefahr.
Schusswunden Kritischer Schaden, Blutverlust, Infektionsrisiko. Sofortige medizinische Behandlung notwendig.
Innere Blutungen Nicht sichtbar, aber tödlich ohne Operation. Erfordert chirurgische Eingriffe.

💊 BEHANDLUNG & HEILUNG

🏥 Behandlungsmethode 💉 Effekt
Schmerzmittel Reduzieren Schmerzen temporär.
Verbände Stoppen Blutungen, verhindern Infektionen.
Schienen Stabilisieren Frakturen, ermöglichen Bewegung.
Bluttransfusionen Stellen verlorenes Blut wieder her.
Antibiotika Behandeln Infektionen, unterstützen Heilung.
Nähen von Wunden Notwendig für tiefe Wunden, um Heilung zu ermöglichen.
Chirurgische Eingriffe Behandeln innere Blutungen oder schwere Verletzungen.

🚨 WICHTIGE HINWEISE

⚠ Achtung 🔎 Detail
Infektionen Unbehandelte Wunden können tödlich sein.
Schmerzen & Leistung Schmerzen beeinflussen Zielen und Bewegungsgeschwindigkeit.
Blutverlust Muss sofort gestoppt werden, sonst Bewusstlosigkeit & Tod.
Frakturen Verschlechtern sich ohne Schienen oder medizinische Versorgung.
Medikamenteneffekte Häufige Nutzung kann zu Abhängigkeit oder Nebenwirkungen führen.
Ernährung & Heilung Wunden heilen langsamer, wenn du hungrig oder durstig bist.
Defibrillator Kann in Notfällen Leben retten.
Chloroform & Narkose Kann zur Betäubung genutzt werden, aber birgt Risiken.